E Baali

Les Baali et leur discipline exclusive y ont de bonnes cartes de clan. Leurs vampires sont tous Infernaux, et 1 influence par tour est un coût élevé, mais certains d'entre eux, combinés avec les cartes de clan, ont des aptitudes qui compensent. Il existe plusieurs archétypes utilisés par le clan Baali:

The unnamed

The unnamed
joué dans 40 decks, environ 4-12 exemplaires

Un poids lourd à 10 de capacité et le pilier de l'archétype The unnamed : O en supérieur pour des morsures furtives qui rapportent 2 points d'influence, une frappe infligeant des dégâts aggravés, et CRJ pour dominer le combat.

Arishat

Arishat
joué dans 26 decks, environ 1-5 exemplaires

Une excellente aptitude pour la politique, défensive ou offensive. En fonction de l'opposition, elle peut proposer un différentiel de 1 à 4 voix de manière fiable. Star de l’archétype Infernal Barons.

The Horde

The Horde
joué dans 20 decks, environ 3-5 exemplaires

Un excellent acolyte - son aptitude peut être utilisée pour booster facilement la morsure des vampires plus âgés, même de torpeur.

Cybele

Cybele
joué dans 17 decks, environ 3-5 exemplaires

Une autre star du clan Baali, sa capacité a conduit à des decks axés sur les cartes Maître comme Girls Will Find Inner Circle, maintenant en déclin depuis le nerf d’Ashur Tablets en 2024.

Giotto Verducci

Giotto Verducci
joué dans 14 decks, environ 4-5 exemplaires

Une autre star Baali E, particulièrement apprécié pour sa capacité plutôt basse et son pouvoir pour recycler les cartes rapidement. Parfait dans beaucoup de decks combo.

Nergal

Nergal
joué dans 14 decks, environ 1-10 exemplaires

Six disciplines en supérieur, un bonus intégré de +2 en morsure et une réduction de coût une fois par tour en font une toolbox à lui seul — la star de l'archétype Nergal Beast.

Unleash Hell's Fury

Unleash Hell's Fury
joué dans 91 decks, environ 2-4 exemplaires

La carte y la plus jouée. Le coût d'influence est élevé, mais c'est une défense qui fait peur. Elle peut être utilisée pour dissuader les morsures ou protéger les vampires contre des actions agressives. La menace de torpeur sans même un combat est difficile à gérer.

I am Legion

I am Legion
joué dans 42 decks, environ 2-4 exemplaires

Une excellente carte contre les rebonds A Telepathic Misdirection et My Enemy's Enemy, elle ne grippe pas la main car elle peut être utilisée au niveau supérieur OY pour simplement gagner un point d'influence pour un point de sang (le texte de la carte indique « et/ou »).

Veneficti

Veneficti
joué dans 39 decks, typiquement 1 exemplaire

Meilleur allié du clan, Veneficti a une morsure de 2 points combinée à de la discrétion, le tout pour le coût bradé d'un point d'influence. Difficile de résister : c'est le genre de cartes formidables pour lesquelles on paie la pénalité des Infernaux.

Sense the Sin

Sense the Sin
joué dans 36 decks, environ 1-5 exemplaires

Carte très polyvalente, elle peut être utilisée pour de l'interception ou de la morsure supplémentaire, selon la situation. Toujours utile, sans frais, même sans compteur de corruption.

Contagion

Contagion
joué dans 35 decks, typiquement 1 exemplaire

Un moyen décent de faire des dégâts d'influence, bien que souvent joué en un seul exemplaire dans les decks Baali. C'est un moyen de rapprocher le coût d'influence autour de la table de celui que l'on doit payer pour redresser les vampires infernaux, et est plus utile dans les decks au rythme lent.

Infernal Servitor

Infernal Servitor
joué dans 24 decks, environ 1-5 exemplaires

Un excellent allié : bien qu'il ne reste pas en jeu, sa puissance de morsure est énorme et peut faire un très beau coup de grâce.