La Muerte y el Alma

El Camino de la Muerte y el Alma llegó con la expansión Sabbat en octubre de 2025, así que estas cifras proceden de una muestra pequeña y reciente, y cambiarán a medida que las cartas se vean más en juego.

El Camino de la Muerte y el Alma es el motor de muertos vivientes del Sabbat. Sus seguidores despliegan una tropa creciente de aliados espectro y zombis — cuerpos baratos y sacrificables que sangran, bloquean y se sostienen unos a otros — alimentada por Oblivion ø y Hechicería de Sangre t.

Frau Schädel

Frau Schädel
jugada en 4 mazos, normalmente 1-3 copias

Una Tremere u de capacidad 7 que se asienta justo sobre el motor del camino con ØT superior. Su bonus de sigilo en las acciones de reclutar y emplear es exactamente lo que un mazo de aliados necesita — la tropa entra en juego sin ser bloqueada.

Huldu, The Desecrator

Huldu, The Desecrator
jugada en 4 mazos, normalmente 1-4 copias

Una Hecata y de capacidad 8 pensada para mantener viva a la tropa. Su bonus permanente de +1 al sangrado le permite además presionar ella misma a la presa.

Sakura, The Merciless

Sakura, The Merciless
jugada en 4 mazos, normalmente 1-3 copias

DØT superior, toda la toolbox del camino. Por una sangre, se endereza tras cualquier acción exitosa que recurra al camino: un excelente valor.

Fiorella, Empty One

Fiorella, Empty One
jugada en 8 mazos, normalmente 1 copia

La carta más jugada del camino, y una ganga de un solo punto de pool. Un bonus versátil para los mazos de aliados.

Dance of the Dead

Dance of the Dead
jugada en 6 mazos, normalmente 1-3 copias

Un paquete de combate para los propios aliados. Sus cuatro contadores compran cada uno una maniobra o un acoso, haciendo que los zombis sean aún más amenazantes.

Cursed Abattoir

Cursed Abattoir
jugada en 5 mazos, normalmente 1 copia

Convierte el desgaste natural del mazo en presión: cada zombi que se quema deposita aquí un contador, y cada contador añade después un punto al sangrado de un zombi.

Freakish Conglomeration

Freakish Conglomeration
jugada en 5 mazos, normalmente 3-10 copias

El pegador de trabajo del camino, desplegado en masa. Por dos sangres aporta tres de fuerza y rush, ¡y puede sangrar! El truco está en intentar mantenerlos en pie: Putrescent Sustenance puede ayudar con eso.

Gifts From Hereafter

Gifts From Hereafter
jugada en 4 mazos, normalmente 5-10 copias

El impulso de sangrado que hace daño de verdad a un swarm de aliados.