La Mort et l'Âme
La Voie de la Mort et de l'Âme est le moteur mort-vivant du Sabbat. Ses adeptes déploient un équipage grandissant d'alliés spectres et zombies — des corps bon marché et sacrifiables qui mordent, bloquent et se soutiennent mutuellement — alimenté par Oblivion et Sorcellerie du sang .
Frau Schädel
joué dans 4 decks,
environ 1-3 exemplaires
Une Tremere u de capacité 7 taillée pour le moteur de la voie, avec supérieur. Son bonus de discrétion sur les actions de recrutement et d'emploi est exactement ce que veut un deck d'alliés — l'équipage entre en jeu sans être bloqué.
Huldu, The Desecrator
joué dans 4 decks,
environ 1-4 exemplaires
Une Hecata y de capacité 8 pensée pour maintenir l'équipage en vie. Son bonus permanent de +1 morsure lui permet aussi de mettre elle-même la pression sur la proie.
Sakura, The Merciless
joué dans 4 decks,
environ 1-3 exemplaires
supérieur, toute la toolbox de la voie. Pour un sang, elle se redresse après toute action réussie qui fait appel à la voie — un excellent rapport qualité-prix.
Fiorella, Empty One
joué dans 8 decks,
typiquement 1 exemplaire
La carte la plus jouée de la voie, une affaire à un point d'influence. Un bonus polyvalent pour les decks d'alliés.
Dance of the Dead
joué dans 6 decks,
environ 1-3 exemplaires
Un module de combat pour les alliés eux-mêmes. Ses quatre compteurs achètent chacun une manœuvre ou une poursuite, rendant les zombies encore plus menaçants.
Cursed Abattoir
joué dans 5 decks,
typiquement 1 exemplaire
Transforme l'usure naturelle du deck en pression : chaque zombie qui brûle dépose un compteur ici, et chaque compteur ajoute ensuite un point à la morsure d'un zombie.
Freakish Conglomeration
joué dans 5 decks,
environ 3-10 exemplaires
Le cogneur de base de la voie, déployé en masse. Pour deux sangs, il apporte trois de force et le rush, et il peut même mordre ! L'astuce consiste à essayer de les garder en place : Putrescent Sustenance peut y aider.
Gifts From Hereafter
joué dans 4 decks,
environ 5-10 exemplaires
Le bonus de morsure qui rend un essaim d'alliés vraiment douloureux.