A Morte e a Alma
O Caminho da Morte e da Alma é o motor de mortos-vivos do Sabá. Seus seguidores colocam em campo uma tripulação crescente de aliados espectros e zumbis — corpos baratos e descartáveis que sangram, bloqueiam e se sustentam mutuamente — alimentada por Oblivion e Feitiçaria de Sangue .
Frau Schädel
jogada em 4 decks,
normalmente 1-3 cópias
Uma Tremere u de capacidade 7 bem alinhada ao motor da trilha, com superior. Seu bônus de furtividade em ações de recrutar e empregar é exatamente o que um deck de aliados quer — a tripulação entra em jogo sem ser bloqueada.
Huldu, The Desecrator
jogada em 4 decks,
normalmente 1-4 cópias
Uma apoiadora Hecata y de capacidade 8 construída para manter a tripulação viva. Seu bônus permanente de +1 na sangria permite que ela mesma pressione a presa.
Sakura, The Merciless
jogada em 4 decks,
normalmente 1-3 cópias
superior, a toolbox completa da trilha. Por um sangue, ela se destrava após qualquer ação bem-sucedida que recorra à trilha — ótimo custo-benefício.
Fiorella, Empty One
jogada em 8 decks,
normalmente 1 cópia
A carta mais jogada da trilha e uma pechincha por um recurso. Um bônus versátil para decks de aliados.
Dance of the Dead
jogada em 6 decks,
normalmente 1-3 cópias
Um pacote de combate para os próprios aliados. Cada um de seus quatro contadores compra uma manobra ou um Pressionar, tornando os zumbis uma ameaça ainda maior.
Cursed Abattoir
jogada em 5 decks,
normalmente 1 cópia
Transforma o desgaste natural do deck em pressão: cada zumbi que se queima deposita um contador aqui, e cada contador depois adiciona um ponto à sangria de um zumbi.
Freakish Conglomeration
jogada em 5 decks,
normalmente 3-10 cópias
O batedor de trabalho pesado da trilha, colocado em campo aos montes. Por dois sangues, traz três de força e rush, e ainda pode sangrar! O truque é tentar mantê-los em jogo: Putrescent Sustenance pode ajudar nisso.
Gifts From Hereafter
jogada em 4 decks,
normalmente 5-10 cópias
O reforço de sangria que faz um enxame de aliados doer de verdade.