B Ahrimanes

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Les Ahrimanes et leur discipline exclusive z donnent une meilleure défense que les constructions habituelles avec i. De plus, leur accès à r leur permet des constructions plus éclectiques que les mono i, pour un peu plus de morsure. Elles offrent principalement deux cryptes, une au groupe 2 avec Howler et The Siamese et une au groupe 4 avec Muricia et Effie Lowery.

Ce clan n'a qu'un archétype principal : Cats. Quelques Ahrimanes sont de bons choix pour les archétypes mono i puisqu'elles offrent des vampires avec I pour un coût raisonnable, comme Effie Lowery et Sahana.

Howler

Howler
joué dans 43 decks, environ 3-4 exemplaires

Le choix le plus lourd du groupe 2, avec IRZ en supérieur et une manœuvre gratuite à chaque combat qui en fait un pilier défensif solide, même si elle ne peut pas porter d'armes.

The Siamese

The Siamese
joué dans 42 decks, environ 2-4 exemplaires

Une bête de somme offensive du groupe 2 : RZ en supérieur avec j pour le combat, et un bonus intégré de +1 en morsure pour aider à conclure les parties.

Effie Lowery

Effie Lowery
joué dans 42 decks, environ 1-3 exemplaires

Bon marché et efficace, ses Iz en supérieur pour seulement 5 de capacité en font un excellent rapport qualité-prix, aussi bien chez les Ahrimanes qu'en mono i.

Cynthia Ingold

Cynthia Ingold
joué dans 39 decks, environ 1-3 exemplaires

Un vampire de capacité moyenne du groupe 2 dont la seule discipline supérieure est Z, utile surtout pour compléter une crypte de groupe 2.

Nose of the Hound

Nose of the Hound
joué dans 98 decks, environ 1-4 exemplaires

Les rushs à discrétion ne sont pas si courants ; celle-ci a gagné en popularité grâce à a en inférieur, qui en fait une inclusion pertinente dans de nombreux decks de combat en Auspex A.

Falcon's Eye

Falcon's Eye
joué dans 64 decks, environ 2-6 exemplaires

La seule carte avec a Eagle's Sight et Anneke qui permet les blocages non standards, c'est une amélioration drastique pour le module d'interception i classique. La possibilité d'intercepter les morsures de sa proie ou les votes en face est critique pour les decks mur.

Speak with Spirits

Speak with Spirits
joué dans 63 decks, environ 6-11 exemplaires

L'interception de base de tout mur z : elle réveille et bloque, et en Z supérieur, un vampire incliné se redresse pour intercepter, et peut même acheter de l'interception supplémentaire avec du sang.

Swiftness of the Stag

Swiftness of the Stag
joué dans 62 decks, environ 5-10 exemplaires

Une carte de combat z polyvalente — manœuvre ou poursuite — qui sert aussi de modificateur d'action à discrétion en Z supérieur, fluidifiant à la fois l'attaque et la défense.