B Ahrimanes
Les Ahrimanes et leur discipline exclusive donnent une meilleure défense que les constructions habituelles avec . De plus, leur accès à leur permet des constructions plus éclectiques que les mono , pour un peu plus de morsure. Elles offrent principalement deux cryptes, une au groupe 2 avec Howler et The Siamese et une au groupe 4 avec Muricia et Effie Lowery.
Ce clan n'a qu'un archétype principal : Cats. Quelques Ahrimanes sont de bons choix pour les archétypes mono puisqu'elles offrent des vampires avec pour un coût raisonnable, comme Effie Lowery et Sahana.
Howler
joué dans 43 decks,
environ 3-4 exemplaires
Le choix le plus lourd du groupe 2, avec en supérieur et une manœuvre gratuite à chaque combat qui en fait un pilier défensif solide, même si elle ne peut pas porter d'armes.
The Siamese
joué dans 42 decks,
environ 2-4 exemplaires
Une bête de somme offensive du groupe 2 : en supérieur avec pour le combat, et un bonus intégré de +1 en morsure pour aider à conclure les parties.
Effie Lowery
joué dans 42 decks,
environ 1-3 exemplaires
Bon marché et efficace, ses en supérieur pour seulement 5 de capacité en font un excellent rapport qualité-prix, aussi bien chez les Ahrimanes qu'en mono .
Cynthia Ingold
joué dans 39 decks,
environ 1-3 exemplaires
Un vampire de capacité moyenne du groupe 2 dont la seule discipline supérieure est , utile surtout pour compléter une crypte de groupe 2.
Nose of the Hound
joué dans 98 decks,
environ 1-4 exemplaires
Les rushs à discrétion ne sont pas si courants ; celle-ci a gagné en popularité grâce à en inférieur, qui en fait une inclusion pertinente dans de nombreux decks de combat en Auspex .
Falcon's Eye
joué dans 64 decks,
environ 2-6 exemplaires
La seule carte avec Eagle's Sight et Anneke qui permet les blocages non standards, c'est une amélioration drastique pour le module d'interception classique. La possibilité d'intercepter les morsures de sa proie ou les votes en face est critique pour les decks mur.
Speak with Spirits
joué dans 63 decks,
environ 6-11 exemplaires
L'interception de base de tout mur : elle réveille et bloque, et en supérieur, un vampire incliné se redresse pour intercepter, et peut même acheter de l'interception supplémentaire avec du sang.
Swiftness of the Stag
joué dans 62 decks,
environ 5-10 exemplaires
Une carte de combat polyvalente — manœuvre ou poursuite — qui sert aussi de modificateur d'action à discrétion en supérieur, fluidifiant à la fois l'attaque et la défense.