B Ahrimanes
Los Ahrimanes y su disciplina exclusiva ofrecen una defensa más sólida que las construcciones habituales de . Además, el acceso a les permite construcciones más toolbox que el mono , a cambio de un poco más de sangrado. Ofrecen básicamente dos criptas posibles: una de grupo 2 con Howler y The Siamese, y otra de grupo 4 con Muricia y Effie Lowery.
Este clan solo tiene un arquetipo principal: Cats. Algunos Ahrimanes son buenas opciones para arquetipos mono , ya que ofrecen vampiros con a buen precio, como Effie Lowery y Sahana.
Howler
jugada en 43 mazos,
normalmente 3-4 copias
La opción más pesada del grupo 2, con en superior y una maniobra gratuita en cada combate que la convierte en un núcleo defensivo sólido, aunque no puede portar armas.
The Siamese
jugada en 42 mazos,
normalmente 2-4 copias
Un caballo de batalla ofensivo del grupo 2: en superior con para el combate y un +1 de sangrado integrado para ayudar a cerrar partidas.
Effie Lowery
jugada en 42 mazos,
normalmente 1-3 copias
Barata y eficiente, con en superior por solo 5 de capacidad, es una excelente opción de relación calidad-precio, tanto en Ahrimanes como en construcciones mono .
Cynthia Ingold
jugada en 39 mazos,
normalmente 1-3 copias
Un vampiro de capacidad media del grupo 2 cuya única disciplina en superior es , útil sobre todo para completar una cripta de grupo 2.
Nose of the Hound
jugada en 98 mazos,
normalmente 1-4 copias
Los rushes con sigilo no son tan comunes; esta carta ganó popularidad gracias al inferior, que la convierte en una inclusión sensata en muchos mazos de combate centrados en Auspex .
Falcon's Eye
jugada en 64 mazos,
normalmente 2-6 copias
La única carta, aparte de Eagle's Sight y Anneke, que permite bloquear a otros jugadores de la mesa, supone una mejora drástica respecto al clásico módulo de intercepción de . La capacidad de interceptar el sangrado de la propia presa o un voto de otro jugador de la mesa es crucial para los mazos de bloqueo.
Speak with Spirits
jugada en 63 mazos,
normalmente 6-11 copias
El pilar de la intercepción de cualquier muro : despierta y bloquea, y con superior, un vampiro inclinado se endereza para interceptar e incluso puede comprar intercepción adicional con sangre.
Swiftness of the Stag
jugada en 62 mazos,
normalmente 5-10 copias
Una carta de combate versátil —maniobra o acoso— que también sirve como modificador de acción con sigilo en superior, facilitando tanto el ataque como la defensa.