C Akunanse

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Los Akunanse y su rara disciplina w ofrecen una defensa más sólida que las construcciones habituales de i.

Este clan tiene dos arquetipos principales: el Akunanse Toolbox, que usa w junto con i para un muro sólido, y Tunnel Runners, que usa al infame Tunnel Runner. Las construcciones más orientadas al combate son limitadas debido a la incapacidad de lidiar con los fin de combate.

Uchenna

Uchenna
jugada en 39 mazos, normalmente 1-3 copias

Las tres disciplinas del clan en superior, WIF, y un título de Magaji, con una práctica habilidad para quemar y repescar cartas muertas: una excelente opción versátil.

Amavi

Amavi
jugada en 27 mazos, normalmente 1-2 copias

El peso pesado del clan: WIF en superior más r y j, con un +1 de sangrado integrado, haciendo de todo un poco por 8 de capacidad.

Jubal

Jubal
jugada en 24 mazos, normalmente 1-2 copias

Una sólida opción de capacidad media con WI en superior, respaldada por el inusual p para algo de contundencia en combate.

Nkule Galadima

Nkule Galadima
jugada en 21 mazos, normalmente 1-3 copias

Un Magaji hecho para los votos: mientras está preparado, transforma la Ventaja quemada en dos papeletas adicionales, y su WF en superior lo mantienen sólido en la defensa.

Mapatano Utando

Mapatano Utando
jugada en 24 mazos, normalmente 1-2 copias

Una carta de maestro versátil: reduce en un punto los sangrados entrantes y, una vez colocada, cambia la Ventaja por cuatro transferencias para acelerar la cripta.

Akunanse Kholo

Akunanse Kholo
jugada en 17 mazos, normalmente 1-2 copias

Un título flotante que vale 2 votos, una elección obvia para quien apueste por la vía política.

Reliquary: Akunanse Remains

Reliquary: Akunanse Remains
jugada en 16 mazos, normalmente 1 copia

Una pieza única que otorga un nivel adicional de w, i o f cada turno junto con +1 de sangrado, permitiendo que un solo Akunanse golpee muy por encima de su capacidad.

Tunnel Runner

Tunnel Runner
jugada en 13 mazos, normalmente 1-9 copias

Un hombre lobo barato que juega i, sangra por 1, espía la mano del defensor y se cura a sí mismo: jugado en enjambre a puñados, es el motor del arquetipo Tunnel Runners.