Imbued
Los Imbued tienen un lugar especial en el juego: no son vampiros, sino aliados mortales. Se organizan en credos en lugar de clanes, y tienen virtudes en lugar de disciplinas. Su manejo peculiar y su reglamento específico los hacen únicos, y han dado origen a su propio arquetipo Hunters.
Tienen acceso exclusivo a los Poderes (fáciles de incluir, ya que se buscan con +1 de sigilo al enderezar) y a las cartas de Convicciones (las tres se juegan en mazos de Imbued porque se acumulan y no tienen ninguna desventaja).
Second Sight
jugada en 109 mazos,
normalmente 1-8 copias
La Convicción más jugada. Normalmente las tres cartas de Convicción se juegan en mazos de Imbued, pero Béatrice se añade a menudo a criptas de vampiros por su sangrado adicional, y lo único que realmente necesita es esta Convicción para algo de sigilo.
Strike with Conviction
jugada en 109 mazos,
normalmente 1-8 copias
Una excelente Convicción que potencia el combate o el sangrado según la necesidad. Al ser una Convicción , puede usarse cada turno y volver a entrar en juego durante la fase de enderezamiento.
React with Conviction
jugada en 104 mazos,
normalmente 1-7 copias
Esta suele ser la primera Convicción que cualquier Imbued busca al entrar en juego, ya que los protege frente a acciones anti-aliado como Entrancement.
Jennie "Cassie247" Orne
jugada en 86 mazos,
normalmente 2-3 copias
Su capacidad es la piedra angular de la mayoría de los mazos de Imbued. Los Imbued no solo pueden recuperarse de la Incapacidad (su versión del letargo) con solo dos Convicciones en lugar de tres, sino que también pueden hacerlo en cualquier turno. Como los Imbued son frágiles, esta protección adicional es bienvenida.
The Church of Vindicated Faith
jugada en 85 mazos,
normalmente 1-2 copias
Un dispositivo de bloat decente para mazos de Imbued, se incluye en la mayoría de ellos, a veces en varias copias.
Angel of Berlin
jugada en 83 mazos,
normalmente 2-6 copias
Una versátil carta heril fuera de turno. Puede usarse como un despertar, pero también como una forma de poner equipo en juego sin ser bloqueado. Como los Imbued no consiguen mucho sigilo, esto es un verdadero activo para equiparlos.
The Crusader Sword
jugada en 79 mazos,
normalmente 1 copia
Un arma poderosa que solo los Imbued pueden empuñar. Se incluye en la mayoría de los mazos de Imbued.
Vigilance
jugada en 78 mazos,
normalmente 3-6 copias
Joya de la virtud de Justicia , la combinación de los efectos drive y wake supone una bonificación muy agradable en A&B.
Jack "Hannibal137" Harmon
jugada en 74 mazos,
normalmente 1-2 copias
Excelentes virtudes con una buena capacidad de combate, se incluye en la mayoría de los mazos de Imbued.
Travis "Traveler72" Miller
jugada en 74 mazos,
normalmente 2-4 copias
Sus virtudes son útiles y su capacidad es un excelente dispositivo de bloat, así que se incluye en muchos mazos de Imbued.
François "Warden" Loehr
jugada en 70 mazos,
normalmente 1-2 copias
Buenas virtudes por un precio decente; su capacidad también es bastante interesante, ya que disuade las acciones de combate directo en su contra.
Rejuvenate
jugada en 68 mazos,
normalmente 1-4 copias
Esta capacidad de regeneración hace que cualquier Imbued con la virtud de Defensa sea bastante resistente. Como los Imbued no pueden cazar, esta es una de las pocas formas que tienen de recuperar algo de vida.
Discern
jugada en 64 mazos,
normalmente 2-4 copias
El segundo mejor poder de Justicia después de Vigilance; explica por qué la virtud de Justicia es la más jugada entre los Imbued. Combinada con The Unmasking, convierte a los Imbued en excelentes bloqueadores.
Determine
jugada en 63 mazos,
normalmente 2-6 copias
La única redirección que los Imbued pueden usar contra los sangrados; es fácil de incluir ya que Jennie tiene la virtud de Visión . También puede usarse para cancelar una acción del lado de la presa, por lo que es muy versátil.
Champion
jugada en 60 mazos,
normalmente 1-3 copias
Otro buen poder de Defensa , ya que puede usarse para "bloquear" sangrados sin necesitar siquiera intercepción. El coste en Convicción es un poco alto, pero la sola amenaza de su uso puede frenar a un predador agresivo.
Béatrice "Oracle171" Tremblay
jugada en 26 mazos,
normalmente 1-3 copias
Una buena sierva de sangrado por solo 3 de pool; se incluye en criptas de vampiros para ayudar con el sangrado, ya que su capacidad la hace poco práctica en criptas de Imbued. Con la ayuda de un Second Sight para el sigilo, se convierte en una sierva interesante.