Imbued
Os Imbued têm um lugar especial no jogo: não são vampiros, mas aliados mortais. Organizam-se em credos em vez de clãs, e têm virtudes em vez de disciplinas. Sua gestão peculiar e conjunto de regras específico os tornam únicos, e deram origem a seu próprio arquétipo Hunters.
Têm acesso exclusivo a Powers (fácil de incluir, já que são buscados com +1 de furtividade ao destravar) e cartas de Convictions (as três são jogadas em decks Imbued, pois se acumulam e não têm desvantagem).
Second Sight
jogada em 109 decks,
normalmente 1-8 cópias
A Conviction mais jogada. Normalmente as três cartas de Conviction são jogadas em decks Imbued, mas Béatrice costuma ser incluída em criptas de vampiros por sua sangria adicional, e tudo que ela realmente precisa é desta Conviction para um pouco de furtividade.
Strike with Conviction
jogada em 109 decks,
normalmente 1-8 cópias
Uma excelente Conviction que reforça combate ou sangria conforme a necessidade. Por ser uma Conviction , pode ser usada a cada turno e volta a jogo durante a fase de destravar.
React with Conviction
jogada em 104 decks,
normalmente 1-7 cópias
Normalmente é a primeira Conviction que qualquer Imbued busca ao entrar em jogo, pois os protege contra ações anti-aliado como Entrancement.
Jennie "Cassie247" Orne
jogada em 86 decks,
normalmente 2-3 cópias
Sua habilidade é a pedra angular da maioria dos decks Imbued. Não só os Imbued podem sair da Incapacity (a versão deles de torpor) com apenas duas Convictions em vez de três, como também podem fazê-lo em qualquer turno. Como os Imbued são frágeis, essa proteção extra é bem-vinda.
The Church of Vindicated Faith
jogada em 85 decks,
normalmente 1-2 cópias
Uma forma decente de boiar para decks Imbued, incluída na maioria deles, às vezes em várias cópias.
Angel of Berlin
jogada em 83 decks,
normalmente 2-6 cópias
Uma carta de Mestre versátil fora do turno. Pode ser usada como despertar, mas também como forma de colocar equipamento em jogo sem ser bloqueado. Como os Imbued não têm muita furtividade, isso é um grande trunfo para equipá-los.
The Crusader Sword
jogada em 79 decks,
normalmente 1 cópia
Uma arma poderosa que só os Imbued podem empunhar. É incluída na maioria dos decks Imbued.
Vigilance
jogada em 78 decks,
normalmente 3-6 cópias
Joia da virtude de Justice , a combinação dos efeitos drive e wake resulta em um ótimo bônus em A&B.
Jack "Hannibal137" Harmon
jogada em 74 decks,
normalmente 1-2 cópias
Excelentes virtudes com uma boa habilidade de combate, é incluído na maioria dos decks Imbued.
Travis "Traveler72" Miller
jogada em 74 decks,
normalmente 2-4 cópias
Suas virtudes são úteis e sua habilidade é uma excelente forma de boiar, por isso é incluído em muitos decks Imbued.
François "Warden" Loehr
jogada em 70 decks,
normalmente 1-2 cópias
Boas virtudes por um preço razoável; sua habilidade também é bem interessante, pois desestimula ações de rush contra ele.
Rejuvenate
jogada em 68 decks,
normalmente 1-4 cópias
Essa habilidade de regeneração torna qualquer Imbued com a virtude Defense bastante resistente. Como os Imbued não podem caçar, essa é uma das poucas formas de recuperar vida.
Discern
jogada em 64 decks,
normalmente 2-4 cópias
Segundo excelente poder de Justice depois de Vigilance, explica por que a virtude Justice é a mais jogada entre os Imbued. Combinada com The Unmasking, transforma os Imbued em excelentes bloqueadores.
Determine
jogada em 63 decks,
normalmente 2-6 cópias
O único redirecionamento que os Imbued podem usar contra sangrias, é fácil de incluir já que Jennie tem a virtude Vision . Também pode ser usada para cancelar uma ação do lado da presa, então é bem versátil.
Champion
jogada em 60 decks,
normalmente 1-3 cópias
Outro bom poder de Defense , pois pode ser usado para "bloquear" sangrias sem sequer precisar de percepção. O custo em Conviction é um pouco alto, mas só a ameaça dela já pode retardar um predador agressivo.
Béatrice "Oracle171" Tremblay
jogada em 26 decks,
normalmente 1-3 cópias
Um bom servo de sangria por apenas 3 de recursos, é incluída em criptas de vampiro para ajudar na sangria, já que sua habilidade a torna impraticável em criptas Imbued. Com a ajuda de Second Sight para furtividade, torna-se um servo interessante.