R Ishtarri

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Los Ishtarri y su combinación de disciplinas fcr cuentan con excelentes vampiros titulados, por lo que se han incluido en arquetipos políticos, además de conseguir su propio arquetipo: Ishtarri Politics. La combinación fc les permite usar Forced March, una de las mejores cartas combo que existen.

Undele

Undele
jugada en 48 mazos, normalmente 1-3 copias

Con su título de magaji y su capacidad única para buscar cartas en el montón de cenizas, se ha incluido no solo en mazos Ishtarri, sino también como vampiro secundario en construcciones de voto ro.

Ubende

Ubende
jugada en 38 mazos, normalmente 1-3 copias

Una magaji por solo 7 de pool, con f inferior suficiente para Forced March y un o adicional que puede usarse en muchas construcciones. Junto a Undele y Ayo Igoli, forma una buena cripta.

Shasa Abu Badr

Shasa Abu Badr
jugada en 26 mazos, normalmente 1-2 copias

Una excelente capacidad junto a R por unos baratos 5 de pool. Encuentra su sitio incluso en mazos mono r.

Ayo Igoli

Ayo Igoli
jugada en 25 mazos, normalmente 1-5 copias

Otra Ishtarri más con o; es un excelente complemento para una cripta política. Su capacidad y su habilidad la convierten en una candidata ideal para Ishtarri Kholo.

Uncontrolled Impulse

Uncontrolled Impulse
jugada en 28 mazos, normalmente 2-6 copias

Un excelente potenciador de sigilo; aunque solo se puede usar en la primera acción, es muy valioso ya que el clan tiene pocas alternativas de sigilo.

Ishtarri Kholo

Ishtarri Kholo
jugada en 27 mazos, normalmente 1-2 copias

Un buen título con pocas probabilidades de ser disputado; es una inclusión que vale la pena en un mazo político, y una excelente incorporación para Ayo Igoli.

Glutton

Glutton
jugada en 20 mazos, normalmente 1-2 copias

Otra fuente de acciones adicionales para los Ishtarri, siempre bienvenida. Es un poco frágil, así que resulta más jugable si el mazo cuenta al menos con algo de capacidad de intercepción. Pero incluso hacer que un oponente malgaste una acción para eliminarla puede ser suficiente.

Informant

Informant
jugada en 5 mazos, normalmente 1-2 copias

Un aliado peculiar que pasa al control del predador, donde una Ishtarri preparada propia lo convierte en un vistazo a la mano del predador cada turno. Inteligencia barata.