n Necromancia

n oferece uma ampla gama de possibilidades, incluindo efeitos únicos de manipulação da pilha de cinzas.

Call of the Hungry Dead

Call of the Hungry Dead
jogada em 47 decks, normalmente 2-6 cópias

Jogada na maioria dos decks de n, é uma excelente carta de negação de bloqueio. Combinada com Seduction, pode fazer passar qualquer ação sem sequer disputar furtividade.

Spectral Divination

Spectral Divination
jogada em 37 decks, normalmente 2-5 cópias

Uma carta muito versátil, embora o custo de 1 sangue seja um pouco alto.

Breath of Thanatos

Breath of Thanatos
jogada em 32 decks, normalmente 2-5 cópias

Embora menos usada do que a defensiva Spiritual Intervention, o dano agravado em N superior é terrível, ainda mais quando combinado com Target Vitals. Se o deck usa espectros, a carta se torna muito versátil.

Spiritual Intervention

Spiritual Intervention
jogada em 21 decks, normalmente 3-8 cópias

Uma excelente carta de combate defensiva, oferecendo um efeito de fim de combate sem custo em N superior, e ainda uma esquiva útil em n inferior.

Shambling Hordes

Shambling Hordes
jogada em 11 decks, normalmente 2-14 cópias

Um excelente aliado com boas habilidades de combate. Um pouco complicado de jogar ou incluir num deck, pois precisa de um aliado ou vampiro já na pilha de cinzas.

Funeral Wake

Funeral Wake
jogada em 9 decks, normalmente 1-2 cópias

Um despertar feito sob medida para aliados mortos-vivos, destravando uma múmia, um espectro ou um zumbi — dois em N superior — para bloquear ou agir novamente. Uma escolha natural para decks construídos em torno de Shambling Hordes e outros aliados de n.

Shroud Mastery

Shroud Mastery
jogada em 6 decks, normalmente 3-5 cópias

Uma ferramenta de apoio para decks de espectros: em inferior empresta furtividade a um espectro em ação, em superior destrava o vampiro que recruta ou emprega um. De nicho, mas valiosa quando o plano de jogo se apoia em aliados espectros.

Soul Feasting

Soul Feasting
jogada em 6 decks, normalmente 1-4 cópias

Uma caçada furtiva que também serve para eliminar espectros: ganha sangue extra, ou queima um espectro adversário como ação direcionada. Uma forma flexível de se reabastecer enquanto priva decks rivais de n de seus aliados.