Nécromancie
offre un large éventail de possibilités, y compris des manipulations de tas de cendres uniques.
Call of the Hungry Dead
joué dans 47 decks,
environ 2-6 exemplaires
Jouée dans la plupart des decks , c'est une excellente carte de déni de bloc. Combiné avec Seduction, il peut mener à bien n'importe quelle action sans même se battre pour la discrétion.
Spectral Divination
joué dans 37 decks,
environ 2-5 exemplaires
Une carte très polyvalente, même si le coût de 1 sang est un peu élevé.
Breath of Thanatos
joué dans 32 decks,
environ 2-5 exemplaires
Bien que moins utilisé que la défensive Spiritual Intervention, les dommages aggravés au niveau supérieur sont terribles, encore plus lorsqu'ils sont combinés avec Target Vitals. Si le deck utilise des wraiths, la carte devient très polyvalente.
Spiritual Intervention
joué dans 21 decks,
environ 3-8 exemplaires
Une excellente carte de combat défensif, offrant un effet de fin de combat sans frais à supérieur, et toujours une esquive utile à inférieur.
Shambling Hordes
joué dans 11 decks,
environ 2-14 exemplaires
Un excellent allié avec de solides capacités de combat. Un peu difficile à jouer ou à inclure dans un deck, car il a déjà besoin d'un allié ou d'un vampire dans le tas de cendres.
Funeral Wake
joué dans 9 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un réveil taillé pour les alliés morts-vivants, qui redresse une momie, un spectre ou un zombie — deux avec supérieure — pour bloquer ou agir de nouveau. Un choix naturel pour les decks construits autour de Shambling Hordes et d'autres alliés .
Shroud Mastery
joué dans 6 decks,
environ 3-5 exemplaires
Un outil de soutien pour les decks à spectres : au niveau inférieur, elle prête de la discrétion à un spectre en action, au niveau supérieur elle redresse le vampire qui en recrute ou en emploie un. De niche, mais précieuse quand le plan de jeu repose sur des alliés spectres.
Soul Feasting
joué dans 6 decks,
environ 1-4 exemplaires
Une chasse furtive qui sert aussi à éliminer les spectres : elle gagne du sang supplémentaire, ou brûle un spectre adverse en action dirigée. Un moyen flexible de se ravitailler tout en privant les decks rivaux de leurs alliés.