j True Brujah

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Os True Brujah e sua disciplina exclusiva ? contam com vampiros poderosos entre suas fileiras. O uso de Summon History para colocar vampiros ou aliados em jogo rápido e barato deu origem a decklists interessantes, como o deck de Fernando Grossi de 2011.

Al-Muntathir, God's Witness

Al-Muntathir, God's Witness
jogada em 16 decks, normalmente 3-6 cópias

O vampiro mais jogado do clã, sua F superior costuma ser o motivo de sua presença em uma cripta. Como os True Brujah são escassos, a possibilidade de jogar Freak Drive é um bom trunfo.

Shalmath

Shalmath
jogada em 14 decks, normalmente 5-6 cópias

Um poderoso vampiro de capacidade 10 com PR! superiores; destravar uma vez a cada turno permite que ele aja duas vezes — ou três com Domain of Evernight — e ainda se defenda.

Nehemiah

Nehemiah
jogada em 9 decks, normalmente 3-4 cópias

Um vampiro de capacidade 9 com dois votos, PR! superiores e uma estrela de toolbox completa, que envia cartas indesejadas para o fundo da biblioteca a cada turno.

Synesios

Synesios
jogada em 8 decks, normalmente 1-4 cópias

Um vampiro de capacidade 8 com dois votos e PR! superiores; sua o inferior o torna uma opção interessante em decks políticos de oR.

Domain of Evernight

Domain of Evernight
jogada em 107 decks, normalmente 1-10 cópias

Frequentemente jogada por sua furtividade adicional em o inferior fora do clã, seus efeitos em ? e ! a tornam uma ferramenta útil em praticamente todos os decks True Brujah. Combinada com Outside the Hourglass, forma a combinação de combate mais temível do jogo.

Tabriz Assembly

Tabriz Assembly
jogada em 37 decks, normalmente 1 cópia

Um Terreno de Caça que dá +1 no tamanho da mão sem custo é excelente; o fato de ser removível não chega a ser um problema.

Summon History

Summon History
jogada em 32 decks, normalmente 2-10 cópias

Um efeito único tanto em ? inferior quanto em ! superior. Combinado com The Ankara Citadel, pode colocar aliados e vampiros em jogo pela metade do preço.

Outside the Hourglass

Outside the Hourglass
jogada em 30 decks, normalmente 4-12 cópias

Um efeito único: combinado com Domain of Evernight, pode causar dano agravado antes dos golpes. Difícil de prevenir, já que não é um golpe, e indiferente a "fim de combate", pode ser combinado com Disarm por não ser ambiental.