j Brujah Véritables
Les Brujah Véritables et leur discipline exclusive comptent de puissants vampires dans leurs rangs. L'utilisation de Summon History pour mettre en jeu des vampires ou des alliés rapidement et à bas prix a donné naissance à des decklists intéressantes, comme le deck de Fernando Grossi de 2011.
Al-Muntathir, God's Witness
joué dans 16 decks,
environ 3-6 exemplaires
Vampire le plus joué du clan, sa en supérieur est souvent la raison de sa présence dans une crypte. Comme les Brujah Véritables sont rarissimes, la possibilité de jouer Freak Drive est un bon atout.
Shalmath
joué dans 14 decks,
environ 5-6 exemplaires
Un mastodonte de capacité 10 avec à supérieur ; se redresser une fois par tour lui permet d'agir deux fois — ou trois avec Domain of Evernight — tout en restant capable de se défendre.
Nehemiah
joué dans 9 decks,
environ 3-4 exemplaires
Un vampire de capacité 9 à deux voix, à supérieur, une star de toolbox étoffée, qui renvoie les cartes indésirables au fond de la bibliothèque à chaque tour.
Synesios
joué dans 8 decks,
environ 1-4 exemplaires
Un vampire de capacité 8 à deux voix avec à supérieur, son inférieur en fait une option intéressante dans les decks politiques .
Domain of Evernight
joué dans 107 decks,
environ 1-10 exemplaires
Souvent joué pour sa discrétion supplémentaire en inférieur en dehors du clan, ses effets et en font un outil utile dans pratiquement tous les decks Brujah Véritables. Combiné avec Outside the Hourglass, il forme la combinaison de combat la plus efficace du jeu.
Tabriz Assembly
joué dans 37 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un terrain de chasse gratuit qui en plus ajoute un à la taille de main est formidable, le fait qu'il soit amovible n'est pas vraiment un problème.
Summon History
joué dans 32 decks,
environ 2-10 exemplaires
Un effet unique à la fois en inférieur et en supérieur. Combiné avec The Ankara Citadel, il peut mettre en jeu des alliés et des vampires pour la moitié du prix.
Outside the Hourglass
joué dans 30 decks,
environ 4-12 exemplaires
Un effet unique : combiné avec Domain of Evernight, il peut infliger des dégâts aggravés avant les frappes. Difficile à éviter car il ne s'agit pas d'une frappe, et insensible aux « fins de combat », il peut être combiné avec Disarm car il n'est pas environnemental.