i Tremere Antitribu
Os Tremere Antitribu têm as mesmas disciplinas que seus equivalentes da Camarilla, . Seu aliado excepcional Nephandus deu origem ao arquétipo Tupdogs, mas eles também têm um forte deck muro em Goratrix High Tower e boas toolboxes de alta capacidade como Malgorzata
Keith Moody
jogada em 39 decks,
normalmente 1-2 cópias
O mais barato que se pode comprar com recursos; ele é jogado em muitos decks.
Antonio d'Erlette
jogada em 36 decks,
normalmente 2-6 cópias
Segundo pilar do arquétipo Nephandii, sua capacidade é excepcional. Poder colocar aliados em jogo sem sequer realizar uma ação que possa ser bloqueada é uma vantagem definitiva.
Selena
jogada em 24 decks,
normalmente 1-2 cópias
Todas as disciplinas de clã em superior, e pertencer à Mão Negra pode ser útil em alguns casos.
Malgorzata
jogada em 18 decks,
normalmente 3-5 cópias
Sua habilidade única a permite ajudar a influenciar coadjuvantes de alta capacidade com facilidade. Isso a torna uma excelente estrela para seu próprio arquétipo, Malgorzata.
Orlando Oriundus
jogada em 17 decks,
normalmente 1-3 cópias
Sua habilidade única o torna muito desejável em muitos decks de Círculo Interno.
Nephandus
jogada em 36 decks,
normalmente 5-10 cópias
Um excelente aliado: não muito caro, não único, então pode formar um enxame, e sangra! Golpeiam 1R com pressão e uma prevenção de dano genérica sólida, o que os torna uma séria ameaça em combate. Deram origem ao arquétipo Nephandii.
Ruins of Ceoris
jogada em 11 decks,
normalmente 1 cópia
Um bom equipamento para os Tremere Antitribu quando há chance de combate. Frequentemente visto em Goratrix High Tower.
Infernal Pact
jogada em 7 decks,
normalmente 1 cópia
Por 1 de recurso, eleva uma Disciplina escolhida a superior em um vampiro do clã, abrindo a baixo custo as cartas exclusivas do nível superior dessa Disciplina.