q Malkavian
Os Malkavian são um clã de destaque. Com sua disciplina exclusiva ao lado das excelentes disciplinas , além de alguns vampiros muito bons, deram origem a muitos arquétipos. Lutz Politics e Rachel Madness são dois arquétipos que giram em torno dos poderosos vampiros Lutz von Hohenzollern e Rachel Brandywine, respectivamente. Por outro lado, os Malkavian e seus antitribu também são usados em dois fortes decks weenie: Dementation Bleed e Weenie AUS. Os Malkavian "clássicos" de grupo 1 e os novos de grupo 6 fornecem sólidos decks de sangria , Malk' 94 e Malk' 22.
Os Malkavian de grupo 1 têm a combinação de disciplinas , o que os torna os únicos vampiros do jogo com como disciplinas de clã. Isso os levou a outros arquétipos, como o arquétipo Mind Rape, que usa Puppet Master para tomar controle dos vampiros adversários. Os Malkavian e seus antitribu receberam no lugar de nos grupos 2 a 5, uma evolução alinhada com o jogo de RPG Vampire: the Masquerade. Recuperaram no grupo 6 com o lançamento da quinta edição.
Andi Liu
jogada em 38 decks,
normalmente 1-2 cópias
Uma Príncipe barata com ótimas disciplinas, é a Príncipe Malkavian q mais jogada. Sua inferior garante um lugar em decks políticos multiclã .
Lutz von Hohenzollern
jogada em 37 decks,
normalmente 1-4 cópias
Estrela do clã Malkavian, ele tem uma habilidade muito poderosa, 4 votos e +2 de sangria como muitos membros do Círculo Interno, combinado com todas as disciplinas de clã mais o útil , que dá acesso a excelentes modificadores de voto como Voter Captivation.
Alexander Silverson
jogada em 27 decks,
normalmente 1-3 cópias
Um Príncipe sólido com todas as disciplinas de clã em superior, ele fica confortavelmente no topo da cadeia de Govern. Sua Presença inferior pode ser útil em decks políticos.
Gilbert Duane (G6)
jogada em 26 decks,
normalmente 1-2 cópias
O Malkavian arquetípico, com as três disciplinas de clã em superior mais um título de Barão: útil tanto em decks políticos quanto Anarquistas.
Abraham Mellon
jogada em 24 decks,
normalmente 1-4 cópias
Uma sólida capacidade 8 para o topo da cadeia de Govern; o bônus de tamanho de mão não é nada desprezível.
Zöe
jogada em 21 decks,
normalmente 1-2 cópias
superior por 3 de recursos é realmente uma pechincha. Ela tem acesso a Telepathic Misdirection pelo menor preço.
Jason "Son" Newberry
jogada em 20 decks,
normalmente 1-2 cópias
todos em superior, com um bônus de sangria que se encaixa perfeitamente no plano de sangria do clã. Não tem nem o que pensar.
Juliet Parr
jogada em 11 decks,
normalmente 3-5 cópias
Um novo Justicar com um reforço de tamanho de mão em referendos, oferecendo excelentes capacidades de reciclagem e de montagem de mão. A manobra grátis a cada combate também é uma boa ferramenta defensiva.
Kindred Spirits
jogada em 29 decks,
normalmente 7-28 cópias
Essa ação de sangria é central para a disciplina . Pode entregar uma sangria de 2 combinada com um ganho de 1 recurso. Além disso, a sangria pode ser direcionada a qualquer Matusalém, não só à presa, oferecendo controle adicional da mesa.
Eyes of Chaos
jogada em 28 decks,
normalmente 3-13 cópias
Um poderoso reforço de sangria sem custo, embora um pouco menos eficiente que Conditioning.
Confusion
jogada em 27 decks,
normalmente 5-15 cópias
Um excelente modificador de sangria sem custo, oferece furtividade com superior.
Muddled Vampire Hunter
jogada em 17 decks,
normalmente 1 cópia
Um excelente aliado com boas habilidades de combate por um preço razoável. Pode ajudar a derrubar um servo incômodo ou dissuadir um predador agressivo.
Deny
jogada em 16 decks,
normalmente 2-8 cópias
Um bom reforço de furtividade com superior; sua habilidade inferior raramente é usada, mas ainda pode ser útil para escapar de um Trap, por exemplo.
Mind Tricks
jogada em 15 decks,
normalmente 1-4 cópias
+1 de furtividade por 1 de sangue: é caro. É incluída em decks onde não está muito disponível. Junto com Deny e Confusion, pode formar um módulo stealth & bleed bem decente usando só a disciplina .
Touch of Clarity
jogada em 15 decks,
normalmente 1-5 cópias
A única carta do jogo capaz de neutralizar redirecionamentos de como Deflection: dependendo do ambiente, pode ser uma ferramenta poderosa no arsenal de quando usada com moderação.
Coma
jogada em 10 decks,
normalmente 1-4 cópias
Um ataque que manda o vampiro adversário direto para o torpor. O custo é alto, mas o efeito dissuasório é real.