q Malkavien

Les Malkavien sont un clan éminent. Avec leur discipline exclusive e au côté des excellentes disciplines oa, ainsi que de très bons vampires, ils ont conduit à de nombreux archétypes. Lutz Politics et Rachel Madness sont deux archétypes tournant autour de puissants vampires, respectivement Lutz von Hohenzollern et Rachel Brandywine. D'autre part, les Malkavien et leurs antitribus sont également utilisés dans deux puissantes constructions weenie : Dementation Bleed et Weenie AUS. Le « classique » groupe 1 et les nouveaux Malkavien du groupe 6 donnent de solides decks de morsure DO, Malk' 94 et Malk' 22.

Les Malkavian du groupe 1 ont la combinaison de disciplines doa, ce qui en fait les seuls vampires du jeu à posséder do comme disciplines de clan. Cela leur a ouvert d'autres archétypes, comme l'archétype Mind Rape, qui utilise Puppet Master pour prendre le contrôle des vampires adverses. Les Malkavian et leurs antitribu ont reçu e à la place de d des groupes 2 à 5, une évolution en phase avec le jeu de rôle Vampire: the Masquerade. Ils ont retrouvé d au groupe 6 avec la sortie de la cinquième édition.

Andi Liu

Andi Liu
joué dans 38 decks, environ 1-2 exemplaires

Un Prince bon marché avec de belles disciplines, elle est le Prince Malkavien q le plus joué. Sa r en inférieur lui assure une place dans les decks politiques or multiclan.

Lutz von Hohenzollern

Lutz von Hohenzollern
joué dans 37 decks, environ 1-4 exemplaires

Star du clan Malkavien, il a une capacité très puissante, 4 votes et +2 morsure comme beaucoup de membres du Cercle Intérieur, combiné avec toutes les disciplines du clan plus R, qui donne accès à d'excellents modificateurs de vote comme Voter Captivation.

Alexander Silverson

Alexander Silverson
joué dans 27 decks, environ 1-3 exemplaires

Un Prince solide avec toutes les disciplines du clan en supérieur, il trône confortablement en haut de la chaîne de Govern. Sa Présence r inférieure peut être utile dans les decks politiques.

Gilbert Duane (G6)

Gilbert Duane (G6)
joué dans 26 decks, environ 1-2 exemplaires

Le Malkavian archétypal, les trois disciplines de clan ADO à supérieur plus un titre de Baron : utile aussi bien dans les decks politiques que dans les decks Anarch.

Abraham Mellon

Abraham Mellon
joué dans 24 decks, environ 1-4 exemplaires

Un solide cap-8 pour le haut de la chaîne de Govern, son bonus de taille de main n’est pas négligeable.

Zöe

Zöe
joué dans 21 decks, environ 1-2 exemplaires

A supérieur pour 3 d'influence est vraiment une bonne affaire. C'est l'accès à Telepathic Misdirection le moins cher du jeu.

Jason

Jason "Son" Newberry
joué dans 20 decks, environ 1-2 exemplaires

ADO à supérieur avec un bonus de morsure qui s'intègre parfaitement au plan de morsure DO du clan. Une évidence.

Juliet Parr

Juliet Parr
joué dans 11 decks, environ 3-5 exemplaires

Un nouveau Justicar avec un bonus de taille de main sur les référendums, offrant d'excellentes capacités de recyclage et de composition de main. La manœuvre gratuite à chaque combat est également un bon outil défensif.

Kindred Spirits

Kindred Spirits
joué dans 29 decks, environ 7-28 exemplaires

Cette action de morsure est au cœur de la discipline e. Elle peut délivrer une morsure à 2 tout en regagnant 1 point d'influence. De plus, la morsure peut être dirigée vers n'importe quel Mathusalem, pas seulement la proie, ce qui offre un meilleur contrôle de la table.

Eyes of Chaos

Eyes of Chaos
joué dans 28 decks, environ 3-13 exemplaires

Un puissant améliorateur de morsure gratuit, bien qu'un peu moins efficace que Conditioning.

Confusion

Confusion
joué dans 27 decks, environ 5-15 exemplaires

Excellent modificateur de morsure gratuit, il offre de la discrétion en E supérieur.

Muddled Vampire Hunter

Muddled Vampire Hunter
joué dans 17 decks, typiquement 1 exemplaire

Un excellent allié avec de bonnes aptitudes de combat à un prix raisonnable. Il peut aider à abattre un serviteur encombrant ou dissuader un prédateur agressif.

Deny

Deny
joué dans 16 decks, environ 2-8 exemplaires

Un bon améliorateur de discrétion en E supérieure, sa capacité inférieure est rarement utilisée mais peut toujours être utile pour sortir d'un Trap, par exemple.

Mind Tricks

Mind Tricks
joué dans 15 decks, environ 1-4 exemplaires

+1 discrétion pour 1 sang : c'est cher. Il est inclus dans les decks où o est peu disponible. En supplément de Deny et Confusion, il peut constituer un module stealth & bleed très respectable en utilisant uniquement la discipline E.

Touch of Clarity

Touch of Clarity
joué dans 15 decks, environ 1-5 exemplaires

La seule carte du jeu capable de contrer les rebonds de d comme Deflection : selon l'environnement, elle peut être un outil puissant dans l'arsenal de e si elle est utilisée avec parcimonie.

Coma

Coma
joué dans 10 decks, environ 1-4 exemplaires

Une frappe e qui envoie directement le vampire adverse en torpeur. Le coût est élevé, mais la dissuasion est réelle.