i Animalisme

i fournit un module de combat à distance solide et de bonnes capacités d'interception. Combiné avec a, cela offre la meilleure interception du jeu et donne accès à la carte à combo Read the Winds.

Raven Spy

Raven Spy
joué dans 142 decks, environ 1-5 exemplaires

Un élément fondamental pour la majorité des modules d'interception basés sur i. L'interception permanente vaut vraiment le coup.

Deep Song

Deep Song
joué dans 98 decks, environ 2-10 exemplaires

Le choix offert entre la morsure et une action de rush lui donne beaucoup de polyvalence, elle peut être jouée dans la plupart des situations avec un avantage. Le fait que l'adversaire ait à choisir sa frappe en premier est un bonus intéressant.

Army of Rats

Army of Rats
joué dans 86 decks, environ 1-2 exemplaires

i permet d'excellentes interceptions et de bons combats mais manque de dégâts dans la réserve d'influence pour sortir sa proie, Deep Song apportant un peu de dégâts. C'est une excellente option pour améliorer ces dégâts si le deck a une capacité d'interception suffisante pour la protéger.

Carrion Crows

Carrion Crows
joué dans 80 decks, environ 4-10 exemplaires

Le cœur de la plupart des modules de combat i : jouée avant la détermination de la distance, elle inflige des dégâts environnementaux à chaque round. Elle ne coûte rien, fonctionne à toutes les distances et ne peut être esquivée : l'une des meilleures cartes de combat du jeu.

Cats' Guidance

Cats' Guidance
joué dans 62 decks, environ 2-6 exemplaires

Une carte de défense polyvalente fournissant soit de l'interception soit un effet de redressement. Pas aussi surprenant qu'un réveil, mais être redressé peut être mieux selon les situations.

Sense the Savage Way

Sense the Savage Way
joué dans 54 decks, environ 2-8 exemplaires

Même si cela n'est utilisable que par les vampires de haute capacité, il s'agit d'une carte fournissant à la fois de l'interception et un réveil, un ajout obligatoire si le deck a un module d'interception. C'est potentiellement meilleur que a Eyes of Argus, vu que l'interception peut être utilisée sur une action non dirigée.

Guard Dogs

Guard Dogs
joué dans 47 decks, environ 1-4 exemplaires

Une bonne alternative ou un ajout au réveil de base On the Qui Vive, en particulier pour ceux qui n’ont pas la capacité pour Sense the Savage Way.

Canine Horde

Canine Horde
joué dans 43 decks, environ 1-2 exemplaires

Un excellent contre aux armes, souvent inclus dans les modules de combat i. Comme i utilise souvent Carrion Crows et Aid from Bats pour un module de combat à distance, une arme à distance chez l'adversaire est particulièrement gênante. Le récent Voracious Vermin est désormais une alternative sérieuse, car plus polyvalent.