Sans discipline

On the Qui Vive

On the Qui Vive
joué dans 667 decks, environ 2-5 exemplaires

Les cartes de réaction de réveil sont jouées dans la plupart des decks. Celle-ci n'a aucune exigence, aucun coût et est immédiatement remplacée, en plus elle peut être utilisée par les alliés. Cependant, elle peut avoir besoin d'être complétée par d'autres réveils en raison de sa limite d'une fois par tour.

Heart of Nizchetus

Heart of Nizchetus
joué dans 450 decks, environ 1-2 exemplaires

Un moyen peu coûteux d'assurer une rotation optimale des cartes tout au long du jeu. Il n'a pas d'effet direct sur la table donc il est souvent négligé, même si la fluidité qu'il confère est un chemin sûr vers la victoire.

Delaying Tactics

Delaying Tactics
joué dans 400 decks, environ 1-3 exemplaires

Une défense très répandue contre les actions politiques. L'action peut encore être exécutée un tour plus tard, mais briser le coup de grâce d'un prédateur ou empêcher le Consanguineous Boon d'une proie peut conduire à la victoire. Il est préférable de l'utiliser après le vote.

Taste of Vitae

Taste of Vitae
joué dans 240 decks, environ 2-6 exemplaires

Excellent outil de regain d'influence, on le voit souvent dans les decks rush. Joué efficacement, il aide à la ponction avec des cartes comme Minion Tap ou Blood Doll.

Enkil Cog

Enkil Cog
joué dans 198 decks, environ 1-3 exemplaires

Un bonus de morsure permanent sans coût, il permet d'agir pendant le tour d'autres joueurs : à la fin du tour du prédateur pour rester redressé, ou pendant le tour de la proie pour mordre fort sans craindre Archon Investigation. Avec un moyen de redresser le vampire, il permet à un serviteur de mordre deux fois lors de tours consécutifs.

Bowl of Convergence

Bowl of Convergence
joué dans 189 decks, typiquement 1 exemplaire

Un bonus d'interception permanent pour tout possesseur avec a, avec un second point disponible contre un sang au niveau supérieur A. Un incontournable des decks wall a, bien que son trait Unique en limite un seul exemplaire en jeu.

Carlton Van Wyk

Carlton Van Wyk
joué dans 179 decks, typiquement 1 exemplaire

De loin l'allié le plus joué du jeu, c'est un excellent bloqueur pour un prix modique. Un ajout excellent dans pratiquement n'importe quel deck. Sa capacité de combat le rend difficile à abattre, et sa seule existence dissuade la diablerie, puisqu'il peut être mis en jeu pour détruire le diaboliste au tour suivant.

Ivory Bow

Ivory Bow
joué dans 150 decks, typiquement 1 exemplaire

Il fournit une frappe aggravée mortelle à n'importe quelle distance pour un seul point d'influence et est donc l'arme la plus rentable du jeu. Tout deck s'attendant à un vrai combat peut le jouer.

The Unmasking

The Unmasking
joué dans 142 decks, environ 1-3 exemplaires

Carte-clé des decks orientés alliés, elle transforme toute configuration alliée en un mur très encombrant. Un bonus d'interception global gratuit est déjà bon, et le fait d'être un événement le rend difficile à détruire.

.44 Magnum

.44 Magnum
joué dans 128 decks, environ 1-7 exemplaires

La manœuvre optionnelle en fait une option rentable en matière d'armes. Il est souvent associé à c pour une efficacité maximale car il n'est pas limité à une seule frappe par round ou combat : des frappes additionnelles transforment cette arme en un véritable outil de destruction.

Mr. Winthrop

Mr. Winthrop
joué dans 126 decks, typiquement 1 exemplaire

Bonus d'interception permanente gratuit, c'est un bon ajout à tout deck contenant un module défensif avec de l'interception.

Sniper Rifle

Sniper Rifle
joué dans 112 decks, environ 1-2 exemplaires

Excellente option pour les decks avec de bonnes capacités d'interception, il rend les blocs plus menaçants et maintient les modules de combat à distance, ce qui est excellent pour l'usure.

Scourge of the Enochians

Scourge of the Enochians
joué dans 108 decks, typiquement 1 exemplaire

Une condamnation à mort gratuite contre les decks de prolifération, elle est souvent incluse dans les decks lents qui ont du mal à faire face au nombre écrasant de serviteurs produits par les decks créant des vampires nouveau-nés avec des cartes comme The Embrace.

Aranthebes, The Immortal

Aranthebes, The Immortal
joué dans 107 decks, typiquement 1 exemplaire

Un dispositif d'interception permanent bon marché, bien qu'affectant uniquement le prédateur. En prime, il peut avoir un effet dévastateur contre les constructions weenie.

Narrow Minds

Narrow Minds
joué dans 107 decks, typiquement 1 exemplaire

Un moyen simple de gêner la défense de rebond reposant sur des cartes comme Deflection ou Telepathic Misdirection, surtout pour ceux qui n’utilisent pas de rebonds eux-mêmes.

Target Vitals

Target Vitals
joué dans 105 decks, environ 2-7 exemplaires

Une excellente option de combat, il est efficace contre les decks ayant un module de combat léger. Un seul dommage aggravé peut même en devenir trois et brûler un vampire. Parce que n'importe quel serviteur peut l'utiliser, il est également inclus dans les decks orientés alliés.