a Auspex

a fournit la meilleure interception du jeu ainsi que la possibilité de rebond des morsures. Cela en fait une excellente défense.

Telepathic Misdirection

Telepathic Misdirection
joué dans 345 decks, environ 2-8 exemplaires

De loin la carte la plus jouée en a, c'est un excellent rebond. Son coût en sang est correct et son effet de base peut toujours être utile si le contexte de la table ne nécessite pas de rebonds.

Eyes of Argus

Eyes of Argus
joué dans 324 decks, environ 2-8 exemplaires

Une interception à +2 avec un réveil, c'est idéal pour tous les decks qui bloquent. Cependant, l'interception ne s'applique qu'aux actions dirigées et ne peut pas être jouée deux fois sur la même action. Il faut la compléter avec d'autres cartes pour que la défense soit efficace.

My Enemy's Enemy

My Enemy's Enemy
joué dans 209 decks, environ 1-3 exemplaires

Une autre source d'interception avec une option de rebond sans coût. Même si faire rebondir sur un de ses alliés est difficile à négocier, avec de la chance celui-ci peut faire rebondir la morsure sur sa proie.

Eagle's Sight

Eagle's Sight
joué dans 118 decks, environ 2-6 exemplaires

Seulement trois cartes dans le jeu permettent d'intercepter en ignorant la restriction proie-prédateur ou les actions dirigées vers d'autres joueurs : celle-ci, Falcon's Eye et Anneke. Cette capacité précieuse aide les decks mur à infliger des dégâts à leur proie, permettant une sortie plutôt qu'un faiseur de roi. C'est aussi une défense souple contre les actions politique d'un grand-prédateur, et une façon de contrôler l'équilibre de la table et d'éviter les sorties tôt dans la partie.

Enhanced Senses

Enhanced Senses
joué dans 97 decks, environ 2-4 exemplaires

Un amplificateur d'interception efficace. Les autres améliorations sont les bienvenues car la même carte de réaction ne peut pas être jouée deux fois sur une même action. Notez qu'un amplificateur avec un effet supplémentaire comme My Enemy's Enemy est un ajout précieux, comparé à d'autres amplificateurs aux effets moins utiles comme Precognition ou Spirit's Touch.

Spirit's Touch

Spirit's Touch
joué dans 35 decks, environ 1-3 exemplaires

Encore un autre amplificateur d'interception, sa manœuvre facultative pour A supérieur peut être utile dans les constructions utilisant un combat à longue portée après le blocage. Pourtant, pas aussi efficace que les autres réactions a, il est alors utilisé lorsqu'une interception supplémentaire est nécessaire.

Charismatic Aura

Charismatic Aura
joué dans 30 decks, environ 2-6 exemplaires

L'une des rares cartes de combat de cette liste, elle nécessite r en plus de a. Au niveau supérieur, elle offre une fin de combat gratuite, tandis que l'inférieur permet de contrer le redoutable Immortal Grapple.

Precognition

Precognition
joué dans 29 decks, environ 1-5 exemplaires

Un amplificateur d'interception supplémentaire, avec un bonus de combat décent pour A supérieur. Comme atteindre des scores élevés d'interception nécessite d'empiler différentes réactions, il est utilisé dans les constructions où plus de diversité est nécessaire pour atteindre le niveau d'interception souhaité.