Caim

O Caminho de Caim chegou com o set Sabbat em outubro de 2025, então esses números vêm de uma amostra pequena e recente, e devem mudar conforme as cartas forem mais jogadas.

O Caminho de Caim é o caminho de rush do jogo. Em vez de sangrar, suas cartas caçam os servos da presa. Seu primeiro lar competitivo é o arquétipo Qawiyya Caine.

Algirdas, The Solar Prophet

Algirdas, The Solar Prophet
jogada em 1 decks, normalmente 1 cópia

Um bispo Banu Haqim n de capacidade 7 que sustenta os reforços de combate da trilha com ICT superior. Sua taxa de golpe drena um sangue de oponentes mais jovens toda vez que respondem a uma luta, enfraquecendo suas defesas.

Kalyani, Agent of Doom

Kalyani, Agent of Doom
jogada em 1 decks, normalmente 1 cópia

O mesmo ICT superior de sua colega de clã Banu Haqim n, com o a mais e um bônus permanente de +1 força que aprimora todo golpe de mão. Uma bispa competente de capacidade 7.

Abuse of Power

Abuse of Power
jogada em 4 decks, normalmente 1-3 cópias

A ação de assinatura da trilha, que resume toda a sua tese: um rush furtivo que cobra um recurso do Matusalém adversário sempre que a luta termina com o oponente derrubado.

Twisted Bloodhound

Twisted Bloodhound
jogada em 4 decks, normalmente 1-3 cópias

Um carniçal de um recurso que oferece ao empregador um rush sob demanda, a forma mais barata de manter os servos da presa em combate turno após turno.

Rage of Apedemak

Rage of Apedemak
jogada em 3 decks, normalmente 2-7 cópias

O principal reforço de dano da trilha, disponível para criptas de Animalismo i ou Potência p. O tamanho extra de mão não pode ser subestimado: é um enorme efeito de reciclagem, particularmente útil num deck de combate.

Sentry Signal

Sentry Signal
jogada em 2 decks, normalmente 1-2 cópias

Defesa para uma cripta que, de outra forma, poderia carecer dela: tanto o efeito de destravar quanto o de redução de sangria são interessantes.

Soulgrinder

Soulgrinder
jogada em 2 decks, normalmente 2-6 cópias

Um golpe pesado para vampiros de Potência p ou Feitiçaria de Sangue t. O golpe de mão +2 já é forte, mas ignorar a prevenção de Fortitude f pode ser decisivo dependendo do metagame.

Wall of Filth

Wall of Filth
jogada em 2 decks, normalmente 2-5 cópias

Ótima prevenção para Protean j, embora Feitiçaria de Sangue t já tenha Rego Motum. Também evita travar a mão com facilidade, desde que não seja jogada em número excessivo.