Caín

El Camino de Caín llegó con la expansión Sabbat en octubre de 2025, así que estas cifras proceden de una muestra pequeña y reciente, y cambiarán a medida que las cartas se vean más en juego.

El Camino de Caín es el camino de combate directo del juego. En vez de sangrar, sus cartas cazan a los siervos de la presa. Su primer hogar competitivo es el arquetipo Qawiyya Caine.

Algirdas, The Solar Prophet

Algirdas, The Solar Prophet
jugada en 1 mazos, normalmente 1 copia

Un obispo Banu Haqim n de capacidad 7 que respalda los impulsos de combate del camino con ICT superior. Su tasa de ataque drena una sangre a los oponentes más jóvenes cada vez que responden a un combate, debilitando sus defensas.

Kalyani, Agent of Doom

Kalyani, Agent of Doom
jugada en 1 mazos, normalmente 1 copia

El mismo ICT superior que su compañera de clan Banu Haqim n, con o de más y un bonus permanente de +1 de fuerza que afila cada ataque de mano. Una obispa competente, de capacidad 7.

Abuse of Power

Abuse of Power
jugada en 4 mazos, normalmente 1-3 copias

La acción distintiva del camino, y toda su tesis: un ataque directo sigiloso que cobra un punto de pool al Matusalén rival cada vez que el combate termina con el oponente derribado.

Twisted Bloodhound

Twisted Bloodhound
jugada en 4 mazos, normalmente 1-3 copias

Una gul de un punto de pool que da a su empleador un ataque directo bajo demanda, la forma más barata de mantener a los siervos de la presa en combate turno tras turno.

Rage of Apedemak

Rage of Apedemak
jugada en 3 mazos, normalmente 2-7 copias

El principal impulso de daño del camino, disponible para criptas de Animalismo i o Potencia p. No se puede subestimar el tamaño de mano extra: es un enorme efecto de reciclado, especialmente útil en un mazo de combate.

Sentry Signal

Sentry Signal
jugada en 2 mazos, normalmente 1-2 copias

Defensa para una cripta que de otro modo podría carecer de ella: tanto el efecto de enderezar como el de reducción de sangrado son interesantes.

Soulgrinder

Soulgrinder
jugada en 2 mazos, normalmente 2-6 copias

Un ataque pesado para vampiros de Potencia p o Hechicería de Sangre t. El ataque de mano +2 ya es fuerte de por sí, pero ignorar la prevención de Fortaleza f puede ser clave según la méta.

Wall of Filth

Wall of Filth
jugada en 2 mazos, normalmente 2-5 copias

Una gran prevención para Protean j, aunque Hechicería de Sangre t ya tiene Rego Motum. También evita atascos fácilmente mientras no se juegue en cantidades demasiado altas.