k Tzimisce (Legacy)

Os Tzimisce e sua disciplina exclusiva v também têm a combinação bastante rara AI, o que os torna excelentes bloqueadores. Deram origem aos arquétipos Fear Factor e Tzimisce Toolbox, mas também ao arquétipo War Ghouls, que usa War Ghoul para fazer rush nos vampiros adversários.

Corine Marcón

Corine Marcón
jogada em 11 decks, normalmente 1-2 cópias

Um capacidade 6 barato com o par de bloqueio do clã AV e um bônus de força, um trunfo confiável para decks muro.

Meshenka

Meshenka
jogada em 8 decks, normalmente 1-2 cópias

Frequentemente vista em toolboxes de V por sua excelente habilidade de redução.

Sascha Vykos, The Angel of Caine (G2 ADV)

Sascha Vykos, The Angel of Caine (G2 ADV)
jogada em 8 decks, normalmente 2-5 cópias

Um poderoso titulado de capacidade 8 com ATV superiores; sua forma avançada transforma cada carta de mestre do adversário em uma compra gratuita, tornando-o um verdadeiro motor de ciclagem.

Kazimir Savostin

Kazimir Savostin
jogada em 7 decks, normalmente 1 cópia

AV superiores o tornam um bloqueador forte, e a pressão opcional quando bloqueia permite transformar defesa em ataque.

Little Tailor of Prague

Little Tailor of Prague
jogada em 5 decks, normalmente 1-2 cópias

Todas as disciplinas de clã em superior com um bônus de sangria, vale o preço. Mas é sua habilidade que garante sua inclusão, geralmente para gerar War Ghoul baratos.

Xipe Totec

Xipe Totec
jogada em 4 decks, normalmente 1-5 cópias

A combinação IA o torna um ótimo bloqueador, e J abre opções interessantes para combiná-lo com outras cartas. Sua habilidade, sozinha, derrota decks de aliados.

Piotr Andreikov

Piotr Andreikov
jogada em 4 decks, normalmente 1 cópia

Um weenie de a de capacidade 2, enchimento de cripta barato com um toque de percepção.

Changeling

Changeling
jogada em 30 decks, normalmente 3-8 cópias

Escolha entre melhorar furtividade ou sangria, uma ferramenta versátil para v.

Chiropteran Marauder

Chiropteran Marauder
jogada em 22 decks, normalmente 3-10 cópias

Uma excelente carta de combate que oferece tanto mobilidade quanto dano agravado. Temível.

Breath of the Dragon

Breath of the Dragon
jogada em 21 decks, normalmente 2-5 cópias

O outro golpe agravado disponível via v; forma uma combinação temível com Chiropteran Marauder, já que nenhuma distância é segura para o adversário.

Plasmic Form

Plasmic Form
jogada em 19 decks, normalmente 2-5 cópias

Furtividade em v inferior é útil, mesmo com o custo. E a opção defensiva de combate pode ser útil.

Asanbonsam Ghoul

Asanbonsam Ghoul
jogada em 13 decks, normalmente 1-4 cópias

Um aliado defensivo que intercepta ações direcionadas e arrasta o combate para o alcance ao contato, exatamente onde o combate do clã quer estar.