k Tzimisce (Legacy)

Los Tzimisce y su disciplina exclusiva v también cuentan con la combinación bastante rara AI, lo que los convierte en excelentes bloqueadores. Han dado origen a los arquetipos Fear Factor y Tzimisce Toolbox, pero también al arquetipo War Ghouls, que usa War Ghoul para hacer rush a los vampiros del oponente.

Corine Marcón

Corine Marcón
jugada en 11 mazos, normalmente 1-2 copias

Una capacidad 6 barata con el dúo de bloqueo del clan AV y un bonus de fuerza, un activo fiable para un mazo de bloqueo.

Meshenka

Meshenka
jugada en 8 mazos, normalmente 1-2 copias

Vista a menudo en toolboxes de V por su excelente aptitud de reducción.

Sascha Vykos, The Angel of Caine (G2 ADV)

Sascha Vykos, The Angel of Caine (G2 ADV)
jugada en 8 mazos, normalmente 2-5 copias

Un coloso titulado de capacidad 8 con ATV superiores; su forma avanzada convierte cada carta heril del oponente en una carta robada gratis, lo que lo convierte en un caballo de batalla del reciclaje.

Kazimir Savostin

Kazimir Savostin
jugada en 7 mazos, normalmente 1 copia

AV superiores lo convierten en un fuerte bloqueador, y el acoso opcional cuando bloquea le permite convertir la defensa en ataque.

Little Tailor of Prague

Little Tailor of Prague
jugada en 5 mazos, normalmente 1-2 copias

Todas las disciplinas de clan a nivel superior con un bonus de sangrado, vale su precio. Pero es su aptitud la que lo hace incluible, casi siempre para conseguir War Ghoul baratos.

Xipe Totec

Xipe Totec
jugada en 4 mazos, normalmente 1-5 copias

La combinación IA lo convierte en un gran bloqueador, y J abre opciones interesantes para combinarlo con otros. Su aptitud derrota por sí sola a los mazos de aliados.

Piotr Andreikov

Piotr Andreikov
jugada en 4 mazos, normalmente 1 copia

Un weenie de a de capacidad 2, relleno de cripta barato con un toque de intercepción.

Changeling

Changeling
jugada en 30 mazos, normalmente 3-8 copias

Elección entre potenciar el sigilo o el sangrado, una herramienta versátil para v.

Chiropteran Marauder

Chiropteran Marauder
jugada en 22 mazos, normalmente 3-10 copias

Una excelente carta de combate que ofrece tanto movilidad como daño agravado. Temible.

Breath of the Dragon

Breath of the Dragon
jugada en 21 mazos, normalmente 2-5 copias

El otro golpe agravado disponible mediante v; forma una combinación temible con Chiropteran Marauder, ya que ninguna distancia es segura para el oponente.

Plasmic Form

Plasmic Form
jugada en 19 mazos, normalmente 2-5 copias

El sigilo en v inferior es útil, incluso con ese coste. Y la opción defensiva de combate puede ser útil.

Asanbonsam Ghoul

Asanbonsam Ghoul
jugada en 13 mazos, normalmente 1-4 copias

Un aliado defensivo que intercepta acciones dirigidas y arrastra la pelea a corta distancia, justo donde el combate del clan lo quiere.