k Ani Barons
Destaques
Este é um deck rush construído sobre os Barões Anarch do grupo 6 com Animalismo superior. A cripta abrange Tzimisce k, Gangrel p e Ravnos x, mas o clã é irrelevante: o que importa é que todos sejam Anarch de nascença com , a maioria Barões, com Anarch Convert para suavizar a compra.
Deep Song é o motor, jogado em massa, alternando entre sangria e rush. O combate é pura atrição à distância sobre Aid from Bats e Carrion Crows: os corvos causam dano ambiental a cada round, enquanto os morcegos somam dano e fornecem as manobras para permanecer com segurança em longa distância. Terror Frenzy e Drawing Out the Beast impedem o oponente de se aproximar ou de pressionar, e Taste of Vitae recupera o sangue gasto pelo caminho.
O plano de eliminação também é de atrição: Anarch Revolt drena todo Matusalém sem um Anarch pronto a cada turno, enquanto Fame e Tension in the Ranks convertem os torpores produzidos pelo módulo de combate em dano direto aos recursos. Ivory Bow soma dano agravado à distância, de modo que vampiros enviados ao torpor podem ser queimados diretamente em um rush de acompanhamento.
A defesa é o conjunto clássico dos Barões: Bait and Switch para redirecionamento, Organized Resistance e Deep Ecology para despertar e percepção, apoiados por Raven Spy e Mr. Winthrop como percepção permanente.
A economia gira em torno de Villein e um conjunto de locais únicos — Carfax Abbey, The Rack, Powerbase: Montreal, Poacher's Hunting Ground — para reabastecer os vampiros, com Wider View e Dreams of the Sphinx para dar fluidez à cripta e à mão.
Dicas e Truques
A linha de combate padrão é Carrion Crows antes da distância, depois Aid from Bats manobrando para longa distância: a maioria dos vampiros recebe 2 ou 3 de dano à distância por round sem nunca desferir um golpe. Contra oponentes esquivos, Terror Frenzy inferior os trava à distância, enquanto o superior taxa em um sangue cada carta de combate que jogam. O +1 de força de Massimiliano e a pressão embutida de Adrino Manauara os tornam os rushers preferidos quando o combate deve se estender por vários rounds.
Anarch Revolt é o relógio contra o qual toda a mesa joga: os oponentes só podem removê-lo com um referendo de +1 furtividade, e o exemplar único de Delaying Tactics é melhor guardado justamente para anular isso. Jogado em quantidade, normalmente é possível manter um em jogo desde o início da partida — combinado com Fame, isso frequentemente elimina mais do que as próprias sangrias.
NSA Trio nunca atrapalha o deck: os rushes de Deep Song não envolvem nenhum vampiro bloqueador, e o deck não joga nenhum fim de combate próprio. Mas quando um muro bloqueia uma sangria de Deep Song, o bloqueador não consegue golpear para terminar o combate no primeiro round, então os morcegos e corvos sempre acertam pelo menos uma vez.
As sinergias de cripta pequena importam: Kuyén paga 1 a menos por Raven Spy, e Branimira tem +1 de percepção apenas enquanto está com 9 recursos ou menos — atenção, um Villein grande pode desligar esse efeito. Poacher's Hunting Ground escala com os terrenos de caça que os outros Matusaléns controlam, então vale a pena jogá-la mesmo tarde na partida.
Variantes
O arquétipo está notavelmente consolidado: esta lista é o deck de Jozef Patrnciak, vencedor dos Nacionais poloneses dois meses antes, reproduzida quase carta por carta (o crédito está no nome do deck). Os únicos ajustes são dois Aid from Bats a menos, um Organized Resistance e um Deep Ecology a mais cada, Dreams of the Sphinx e Poacher's Hunting Ground no lugar de Vessel, e os exemplares únicos Delaying Tactics e NSA Trio.
Construções mais antigas eram mais soltas: deck de Giulio De Cicco, de 2024, joga um muro de reações mais espesso com Cats' Guidance e Protection Racket, Army of Rats como um dreno extra, e Groundfighting no lugar do pacote de frenesi. O núcleo do arquétipo — Deep Song, morcegos e corvos, Anarch Revolt e as reações dos Barões — permanece estável desde então.