y Hecata

Les Hecata sont le Clan de la Mort de V5, unissant les anciennes lignées nécromantiques sous une même bannière autour d'Oblivion ø et de leurs cadavres emblématiques. Ils déploient des alliés morts-vivants bon marché et sacrifiables, les recyclent depuis le tas de cendres, et usent la proie avec un jeu résilient de morsure et d'essaim.

En compétition, ils déploient surtout des constructions basées sur les alliés, comme Hecata Swarm.

Parijat, the Dark Oracle

Parijat, the Dark Oracle
joué dans 19 decks, environ 1-2 exemplaires

Toutes les disciplines de clan plus D en supérieur : elle trouve sa place aussi bien dans son clan qu'associée aux Lasombra w.

Lenelle, Mambo of Birmingham

Lenelle, Mambo of Birmingham
joué dans 14 decks, environ 1-2 exemplaires

Une vampire de capacité 6 dans la moyenne, son action de discrétion est une rare capacité de récursion unique.

Mora, the Death Seer

Mora, the Death Seer
joué dans 13 decks, environ 1-3 exemplaires

+1 morsure sur un corps de capacité 7 avec toutes les disciplines de clan en supérieur, que demander de plus ?

Tommaso Sforza

Tommaso Sforza
joué dans 13 decks, environ 1-2 exemplaires

Toutes les disciplines de clan en supérieur, et son pouvoir est excellent dans les decks à alliés : la spécialité du clan.

Hel-Blá

Hel-Blá
joué dans 4 decks, environ 1-3 exemplaires

Le poids lourd du clan à capacité 9, sa capacité unique à ressusciter des alliés ouvre des combinaisons intéressantes.

Family Gathering

Family Gathering
joué dans 14 decks, environ 4-7 exemplaires

Une carte triviale qui fouille la crypte pour trouver le prochain vampire du clan, une excellente économie de jetons et un bon carburant pour un essaim.

Cappadocian Crypt

Cappadocian Crypt
joué dans 13 decks, environ 1-2 exemplaires

Un point de sang gratuit chaque tour, comme un second terrain de chasse. À noter que le sang n'est pas obligé d'aller sur le vampire qui agit.

Powerbase: Munich

Powerbase: Munich
joué dans 13 decks, typiquement 1 exemplaire

Une économie flexible qui fait la navette d'un point de sang entre l'influence et un vampire ø chaque tour, comme un Blood Doll généralisé.

Aggressive Corpse

Aggressive Corpse
joué dans 11 decks, environ 4-10 exemplaires

Le zombie de base : seulement deux points de sang (pas d'influence) pour un corps de 3 points de vie dont les frappes ne peuvent être esquivées, idéal pour rusher les bloqueurs et facile à récupérer depuis le tas de cendres.

Split the Veil

Split the Veil
joué dans 11 decks, environ 1-8 exemplaires

Un moteur de récursion que l'on pose et que l'on oublie : deux tours après sa mise en jeu, il ressuscite un allié tombé à pleine vie sans coût supplémentaire, maintenant l'essaim à niveau à moindre coût.

Rotting Behemoth

Rotting Behemoth
joué dans 8 decks, environ 2-6 exemplaires

Le gros cogneur à trois points de sang : un zombie de 6 points de vie et de force 3 qui poursuit l'attaque avec Ø en supérieur, bien qu'il exige un sacrifice du tas de cendres pour rester en jeu.

Psychophagia

Psychophagia
joué dans 6 decks, environ 1-3 exemplaires

Une chasse furtive qui dévore n'importe quel allié mort — ses propres zombies épuisés ou ceux d'un rival — pour 3 points de sang, ou 2 points de sang et un redressement, refaisant le plein de sang dont l'essaim a besoin.