Sabbat
El Sabbat es la segunda secta publicada en el juego, después de la Camarilla. Ofrece buenas alternativas a sus miembros, sobre todo en lo que respecta a las capacidades de bloqueo.
Under Siege
jugada en 33 mazos,
normalmente 1-3 copias
Una excelente herramienta defensiva para los vampiros titulados del Sabbat, comparable con el Second Tradition de la Camarilla; necesita pasar para poder usarse y ofrece menos intercepción, pero tres enderezamientos por un solo punto de pool es una ganga.
Abbot
jugada en 24 mazos,
normalmente 1-2 copias
Un excelente potenciador de intercepción que ni siquiera cuesta una acción, aunque solo funciona contra acciones dirigidas. Prácticamente todos los mazos wall del Sabbat incluyen algunas.
Black Forest Base
jugada en 23 mazos,
normalmente 1 copia
Un excelente dispositivo de bloat para los mazos Sabbat que tienen los votos para respaldarlo; también puede usarse como moneda de cambio con otros Matusalenes.
Cold War
jugada en 17 mazos,
normalmente 3-6 copias
Un voto contundente, a la par o mejor que Kine Resources Contested. No tener que asignar un cuarto punto puede ser una ventaja, o una ficha menos que negociar. Destruir lugares es sin duda una opción interesante.
Private Audience
jugada en 14 mazos,
normalmente 2-5 copias
El equivalente Sabbat de Closed Session: permite a un siervo titulado hacer pasar un referéndum clave frente a una oposición externa.
Yawp Court
jugada en 11 mazos,
normalmente 1-2 copias
Una poderosa herramienta defensiva para los mazos orientados al combate, capaz de disuadir a cualquier predador político. Asociada la mayoría de veces con Tupdogs, también puede encontrar su lugar en otros mazos Sabbat.
Fiendish Tongue
jugada en 11 mazos,
normalmente 3-11 copias
Una acción de sangrado decente, sobre todo si los mazos Anarquistas son suficientemente comunes en las mesas.
War of Ages
jugada en 11 mazos,
normalmente 1-2 copias
Un voto que se instala para la larga partida: una fuente constante de presión sobre la presa, y algo de bloat.