j Shalmath
Aspectos destacados
Esta es una toolbox de un solo hombre construida en torno a Shalmath, un True Brujah j de capacidad 10 capaz de despertarse una vez por turno. Recupera la herramienta que la situación exige, para un desgaste de toda la mesa con uno de los módulos de combate más punitivos del juego, recién llegado de una victoria en el Campeonato Europeo de 2025.
Summon History es el motor: pone en juego una herramienta —aliado, criado o equipo— o invoca directamente desde la cripta a uno de los siete secundarios únicos, sin coste de influencia. Ashur Tablets recicla luego las historias y las cartas de combate una y otra vez, mientras aporta el principal ingreso de pool del mazo.
El módulo de combate es brutal en su simplicidad. Outside the Hourglass en superior inflige 2 de daño antes incluso de determinar la distancia, así que Shalmath casi siempre termina el asalto habiendo infligido más daño, incluso si solo usa Majesty. Disarm manda al vampiro rival a letargo, y Decapitate en superior lo quema directamente de camino. Taste of Vitae lo rellena cuando hace falta.
La economía de acciones es el otro pilar: entre su despertar nativo, Domain of Evernight en superior y Majesty en superior, Shalmath encadena varias acciones por turno y aun así termina disponible, capaz de bloquear gracias a la intercepción de Mr. Winthrop. Enkil Cog —legal en él a capacidad 10— añade +1 al sangrado y le permite actuar durante el turno de otros Matusalenes.
No hay una sola carta de reacción en el mazo. La defensa es Shalmath de pie, disponible y temible, con Archon Investigation y Direct Intervention como salidas de emergencia. Eliminar es un asunto paciente: Eye of Hazimel y Enkil Cog suben su sangrado a 3, y los secundarios invocados añaden sus sangrados de 1 en cuanto el rival yace en letargo.
Trucos y consejos
Bloquear a Shalmath es una trampa. Con Domain of Evernight en inferior, todo el daño de combate sobre vampiros se vuelve agravado cuando la acción es bloqueada, convirtiendo Outside the Hourglass en superior en 2 de daño agravado que ni una esquiva ni un fin de combate pueden evitar —con Disarm y Decapitate acechando detrás. La mayoría de las mesas aprenden rápido a dejarlo actuar, que es justo lo que el mazo quiere.
Recupera Heart of Nizchetus pronto: con la mayoría de las herramientas en un solo ejemplar, el filtrado de cartas decide con qué rapidez arranca el mazo, y Hourglass of the Mind cumple el mismo propósito. Talbot's Chainsaw aporta el rush, y su daño de fase de despertar recae en un Tye Cooper invocado, inmune al daño no agravado, mientras Omael Kuman mantiene los combates a la distancia corta que exige Disarm. Contra los mazos de aliados, The Book of Going Forth by Night roba cualquier aliado que Shalmath quemaría de otro modo. Secure Haven solo está ahí para disputar un ejemplar por si acaso.
Summon History cuesta X de sangre, así que Shalmath gasta su sangre rápido. Tabriz Assembly le da una sangre en cada fase de despertar, Taste of Vitae lo repone tras cada muerte, y Gregory Winter y Nephandus se alimentan de las víctimas en letargo, impidiendo de paso cualquier rescate. Powerbase: Montreal está para los primeros turnos, sacando a la estrella de capacidad 10 un turno antes.
Andre LeRoux es sutil: recortar 1 de un sangrado exitoso de Shalmath le concede +2 de sangrado para el turno, un punto más de presión repartido entre dos siervos. En general, es un mazo de desgaste: rushea primero a los siervos peligrosos, mantén el control de toda la mesa, y vigila el reloj —la eliminación suele llegar tarde.
Variantes
El arquetipo desciende de la construcción más antigua descrita en Shalmath History, que recuperaba Ankara Citadel primero para abaratar todo lo demás y se apoyaba en una fuerte regeneración de sangre; las listas modernas sustituyeron ese motor por la recursión de Ashur Tablets.
La lista de arriba es un ligero ajuste de mazo de Bram Van Stappen, que ya había ganado un torneo de 31 jugadores unos meses antes —las adiciones son sobre todo defensivas: Secure Haven, Direct Intervention y Archon Investigation.
La variante Reactive cambia Ashur Tablets por un juego completo de reacciones —diez Deflection llevadas por pequeños secundarios , Rewind Time para cancelar cartas clave, y nada menos que dieciséis Outside the Hourglass— como en mazo de Sebestyen Balazs.
La variante Presence prescinde por completo de Summon History: conserva el núcleo de Outside the Hourglass y Disarm, pero elimina con Legal Manipulations respaldado por Force of Personality, con Vaticination para perturbar la mano, como en mazo de Federico Ferrarini.