w Parlamento das Sombras

Resumo

Este é um deck Lasombra Stealth, Bleed & Vote. O plano é sortear primeiro o vampiro mais antigo, depois jogar Govern the Unaligned em D superior para colocar mais Lasombra em jogo. Cada vampiro pode realizar sangrias fortes e votos fortes, e o alto nível de furtividade os torna difíceis de bloquear.

Ataque

O dano aos recursos é muito alto, usando Kine Resources Contested e Govern the Unaligned, modificados por Conditioning.

Esse forte ataque é sustentado por um módulo de furtividade forte, com 20 modificadores de ação. Shadow Play, Shroud of Absence e Shroud of Night melhoram a furtividade, Tenebrous Form pode até ser usada em £ superior para negar o bloqueio de um aliado (já que eles não têm sangue para gastar). Por fim, Blanket of Night e Seduction são excelentes negações de bloqueio caso a presa acumule percepção demais para deixar as ações passarem.

Por fim, além dos votos de dano, Banishment é um excelente removedor de vampiros, já que a capacidade dos vampiros do deck é alta. Jogada em um vampiro com pouco sangue, ela força o Matusalém a pagar recursos de novo para trazê-la de volta ao jogo.

Defesa

O módulo de boiar é forte, usando Villein para recuperar sangue dos vampiros de grande capacidade, além de dois votos fortes de boiar: Ancient Influence e Political Stranglehold.

A percepção é baixa, com Under Siege sendo a única ferramenta de percepção (embora muito boa).

O módulo de combate é estritamente defensivo, com Oubliette e Shadow Body como « Golpe: Fim de Combate » e Obedience para evitar o combate por completo.

O deck deve ter cuidado com o que intercepta, já que precisa evitar combates difíceis. Há despertares disponíveis com On the Qui Vive e Wake with Evening’s Freshness, para poder jogar Deflection mesmo girado.

Dicas

Cuidado, alguns decks incluem Archon Investigation: sangrar acima de 3 é um risco para o vampiro, só os mais descartáveis devem ser arriscados assim.

No início do jogo, use Govern the Unaligned em D superior de duas a quatro vezes: mantenha-se discreto e escondido durante essa fase de construção e evite colocar pressão demais na sua presa cedo demais.

Evite combate, tente bloquear só se tiver um Obedience pronto.

Não desperdice furtividade se não tiver certeza de que consegue fazer a ação passar. É melhor usar um « Golpe: Fim de Combate » ou torcer para o combate não sair tão mal do que jogar um modificador de furtividade insuficiente e torcer para comprar outro.

Golpe de misericórdia

O deck tem um grande poder de avanço, mas usá-lo bem é complicado. Pressão demais cedo demais e a presa vai guardar a maior parte dos recursos para a defesa, você vai favorecer demais a presa da sua presa e atrair a atenção da mesa. Pressão de menos, e você não vai avançar tão rápido quanto poderia.

A estratégia costumeira para otimizar essa pressão é tentar montar uma mão de golpe de misericórdia. A ideia é reunir uma boa combinação agressiva na mão para eliminar sua presa em um único turno.

Por exemplo, se você tem três vampiros em jogo, tente guardar um ou dois Kine Resources Contested, um Govern the Unaligned, um Conditioning e alguma furtividade, para um dano total máximo de 12 recursos. Até chegar lá, continue causando de 3 a 5 de dano por turno e redirecionando a sangria do seu predador, desgastando lentamente os recursos da sua presa e deixando que ela acredite que 12 recursos é uma folga confortável.

Confira o artigo do Information Highway para uma análise do deck e ideias de como melhorá-lo.