Jogando Montano Baltimore Purge
Por Rudolf Scholz
Claro, já existiam decks Baltimore Purge antes do surgimento de Montano, por exemplo com Arika, Stanislava ou Ambrosio Luis Monçada como vampiros estrela, mas em comparação Montano oferece opções melhores: ele é um Lasombra w, um vampiro de capacidade 11, paga um a menos por cartas de Obtenebration e, provavelmente o mais importante, pode queimar 1 de sangue para dar a qualquer servo de seu controlador +1 de furtividade; além disso, tem Dominação e Fortitude em superior. Isso faz de Montano o motor perfeito para abusar de Baltimore Purge, Graverobbing e Mind Rape. Como ele tem acesso a Freak Drive, consegue executar cada uma dessas cartas sozinho em um único turno, e talvez até mais efeitos, por exemplo um Govern the Unaligned superior, uma sangria para Enkil Cog ou um voto. É um motor sedento por sangue, que eu pessoalmente prefiro alimentar com a ajuda de Heidelberg Castle e diablerie.
Aceleração de Cripta
Na minha opinião, é bem importante fazer Montano entrar na região pronta no turno 2 da partida: quanto menor o número de servos inimigos, menos eles podem agir ou reagir. Você espera conseguir montar algum tipo de estrutura antes de realmente começar o "espetáculo". Para conseguir isso, você precisa contar com um número alto de cartas de aceleração de cripta, especialmente Zillah’s Valley. Ainda assim, um deck com muitas cartas de Mestre que quer jogar muitas cartas de ação e modificadores tende a enfrentar problemas de fluxo de cartas. É por isso que tento equipar Montano com um Learjet o quanto antes.
Certo, esse tremendo deck "(tentar) dominar o mundo" costuma ser o alvo de todos os jogadores na mesa. Nocturns ajudam a proteger Montano, e algumas Deflections podem pelo menos afastar as sangrias mais pesadas de você. Normalmente, você precisa ser muito rápido para fazer o que quer fazer, ou um destino terrível o aguarda no lugar dos seus oponentes.
Aqui está a lista do deck que me deu a vitória na final da Lackey League Don’t Cry for Pentex em 2019. Não vou discutir aqui se faltam cartas específicas ou se o número de cópias de cada carta está otimizado. Muito disso depende do gosto pessoal e do metagame. Esse deck é ao mesmo tempo frágil e muito poderoso, e definitivamente não é um deck para iniciantes. Ele é especialmente fraco contra decks de rush (com furtividade), porque você joga um deck de vampiro estrela sem combate, ou qualquer tipo de deck weenie, já que não é possível controlar um grande número de vampiros via Baltimore Purge. Ajuda muito se houver decks lentos com vampiros grandes e "suculentos" por perto, mas o deck pode ser resistente o bastante para deter de vez um deck de sangria Dementation do seu predador.
Negociação de Mesa
Obviamente, faz diferença se alguém conhece o arquétipo do seu deck e, portanto, suas intenções maléficas. Você deve sempre tentar conversar quando necessário, já que haverá outros decks tão maléficos quanto o seu na mesa, e ser rotulado como a ameaça da mesa é uma questão de percepção. Não banque o mandão.
Caso alguém tente interagir com você, faça o mesmo, se fizer o mínimo de sentido. Se você jogar sua primeira Baltimore Purge, os aliados do outro lado da mesa vão perguntar se você pretende prejudicar ainda mais os vampiros deles, ou podem até pedir um resgate do torpor. Normalmente você tem que recusar os dois pedidos, já que não tem ação sobrando, mas pode generosamente deixá-los escolher qual vampiro será colocado em torpor pela Baltimore Purge, caso controlem mais de um vampiro. Ter um amigo na mesa ou aliados do outro lado da mesa não hostis fará uma diferença enorme. Dependendo dos vampiros que seus aliados jogam, talvez você tenha que ir atrás deles de qualquer forma.
Mais tarde no jogo, quando seu deck já tiver causado algum dano à mesa, tente garantir que o castelo de cartas desabe a seu favor. Incentive os jogadores a resistir aos seus predadores, mesmo que a situação pareça sem saída. Ofereça-lhes meio ou um PV inteiro, e cumpra o acordo se puder. Sei que alguns jogadores se opõem a acordos de retirada, mas tenha em mente que muitos deles são válidos em torneio; por exemplo, se você já vai ter 3 PV, pode fazer o que quiser com o restante. Alguns jogadores podem tentar ameaçá-lo anunciando que vão se auto-eliminar se você fizer ou deixar de fazer isso ou aquilo. Em geral, você deve ignorar essa postura.
Como Vencer
Talvez Montano Baltimore Purge (MBP) possa ser comparado a um deck de rush, combinado com o alto risco e a alta recompensa de um deck de sangria ou voto Baali E. Você precisa decidir onde e quando jogar Mind Rape e Baltimore Purge. Você vai desequilibrar a mesa, e precisa garantir que não seja eliminado e que qualquer ameaça a Montano seja eliminada.
Uma boa estrutura para começar o "espetáculo" é Montano com um Learjet e um assistente midcap (Aurora Van Brande é ótima, já que tem Obtenebration em superior, além de Dominação e Fortitude ). Tente passar tanto uma Baltimore Purge quanto um Mind Rape em um jogador que já controla 2 (!) vampiros, de preferência sua presa ou seu predador; assim, esse vampiro pode diablerizar alguém e queimar pela caçada de sangue obrigatória, o que elimina dois vampiros.
Lembre-se sempre de usar o Learjet se tiver cartas na mão que não ajudam a alcançar seus objetivos. Mas não o use só porque pode, pois assim você vai ficar sem cartas antes de fechar o GW. Normalmente, você não consegue todos os PV da mesa, mas não precisa disso para vencer.
Este é um cenário típico: na sua fase de destravar, Montano vai para o torpor, assim como qualquer outro vampiro em jogo à sua escolha (bem, um por jogador). Se você conseguiu colocar uma segunda Baltimore Purge em Montano com a ajuda de uma ação fora do turno fornecida por Enkil Cog, a mesa já pode estar à sua disposição. Agora tudo depende um pouco se você tem um Heidelberg Castle em jogo e se tem Freak Drive e Graverobbing na mão.
Dicas & Truques
- Não se esqueça de assumir o controle do vampiro com Mind Rape.
- O vampiro assistente deve resgatar Montano para garantir que ele possa realizar o número máximo de ações.
- A habilidade de Montano de fornecer furtividade funciona mesmo enquanto ele está em torpor.
- Diablerize o máximo de vampiros que puder, ou roube-os com Graverobbing. O vampiro com Mind Rape deve, de preferência, morrer durante um referendo de caçada de sangue e, se for um vampiro com Fortitude , pode até causar mais destruição aos seus oponentes antes disso.
- Cartas que você nunca deve descartar, a menos que tenha certeza sobre os outros decks na mesa: Shadow Body (Fim de Combate), Deflection (contra sangrias) e Nocturn (contra rushes e sangrias redirecionadas).
- O momento certo para a ação adicional com Enkil Cog pode ser complicado: se ser destravado torna Montano um alvo, deixe-o agir no turno da sua presa. O mesmo vale se outro vampiro na mesa puder jogar e contestar Enkil Cog ele mesmo, o que pode estragar todo o jogo para você. Se puder se dar ao luxo e quiser manter as pessoas na dúvida sobre qual será sua ação adicional, espere até o fim do turno do seu predador — mas lembre-se de que ele ou ela ainda pode agir depois disso. E tenha em mente que você pode jogar Sudden Reversal em uma Direct Intervention enquanto age fora do turno.
Ganhar recursos é um dos maiores problemas do MBP, por isso alguns jogadores acrescentam Golconda ou Villein ao deck de Montano. Jogar Govern é fortemente recomendado, e um Ancient Influence pode salvar o dia, especialmente quando sua presa não tem mais vampiro pronto. Reins of Power aparece aqui e ali, mas Political Stranglehold parece mais confiável. É fortemente recomendado eliminar sua primeira presa. Fique sempre alerta: uma sangria redirecionada para você ou um Mind Numb em Montano já pode ser fatal.
Exemplo de Jogo
Agora, dê uma olhada no meu relato da final, onde a lista de deck mencionada acima, junto com minhas decisões (e as decisões dos outros jogadores), me permitiram sair vitorioso.
Final do Don’t Cry for Pentex – 2019.
A ordem da mesa e a posição de primeiro jogador foram aleatórias, então eu só tinha a vantagem de dois gumes de ser o primeiro a sentar. Minha mão inicial mostra cartas úteis e duas Zillah's Valley, ambas "acendendo". No fim do segundo turno (!) Montano chega e pode entrar em cena no início do terceiro turno, o que também me dá um Heidelberg Castle, encontrando a seguinte resistência:
Turn 3
Martin Schumacher 🇩🇪
23
Diogo Pratas 🇵🇹
22
Slaven Nikolic 🇭🇷
24


Hellgie Tod 🇫🇷
22

Me 🇩🇪
13
Sem Freak Drives e sem furtividade digna de nota, jogo um Mind Rape em La Viuda Blanca. Com sucesso. Puxo um Freak Drive e decido fazer uma sangria porque tenho Enkil Cog na mão. Sou bloqueado. Trago Kassiym Malikhair para ajudar Montano. Isso me deixa com 9 de recursos.
Turn 4
Martin Schumacher 🇩🇪
19

Diogo Pratas 🇵🇹
18

Slaven Nikolic 🇭🇷
20

Hellgie Tod 🇫🇷
18

Me 🇩🇪
9
Preciso de recursos, mas nenhum boiar está à vista ainda, e por isso estou preocupado em sofrer sangrias diretas ou redirecionadas. Consigo jogar Enkil Cog, The Signet of King Saul e Learjet, aí a máquina para de novo. La Viuda tem que deixar seu sangue para Montano. Um Nocturn e Kassiym montam a defesa. Estou com 7 de recursos. Heart of Nizchetus para Martin. Diogo joga Mind Numb em Johannes Castelein (sorte minha), sangra e continua a se desenvolver. Hellgie traz Mustafa, The Heir para o jogo. Mal me lembro dos detalhes do 5º turno. The Capuchin aparece, com Martin um terceiro weenie de e Channel 10 (que pode virar um problema...), Diogo chega a 4 vampiros e joga Mind Numb em Mustafa. Hellgie não consegue fazer muita coisa.
Turn 6


Martin Schumacher 🇩🇪
14
Diogo Pratas 🇵🇹
12

Slaven Nikolic 🇭🇷
12


Hellgie Tod 🇫🇷
9




Me 🇩🇪
7
Hora de Baltimore Purge. Freak Drive. Mind Rape em Johannes Castelein. (Hellgie: Você está me eliminando. – Desculpa, é uma situação complicada com decisões difíceis.) Outro Freak Drive, então também posso agir no turno de Slaven: vai ser um Mind Rape em Gracis. O Capuchin de Slaven joga um Emerald Legionnaire. Freak Drive. Depois, Capuchin sangra (por sugestão de Martin, de não me entregar Capuchin destravado no caso de Graverobbing), a sangria é redirecionada para mim por My Enemy's Enemy (ah, ótimo...). Felizmente, tenho uma Deflection na mão. Sem bloqueio, sangria de 3 graças a Bonding. Redireciono para Diogo, e agora a grande pergunta: para quem ele vai redirecionar? Para Hellgie, que fica então com 3 de recursos. Diogo elimina Hellgie no turno dele, o que tira Anarch Troublemaker do jogo.
Turn 7


Martin Schumacher 🇩🇪
14

Diogo Pratas 🇵🇹
14
Slaven Nikolic 🇭🇷
12
Hellgie Tod 🇫🇷
0






Me 🇩🇪
7
O espetáculo começa. Montano leva Capuchin, Elizabeth e Ranjan com ele. Dreams of the Sphinx, duas cartas adicionais. Kassiym resgata Montano do torpor. Freak Drive. Montano joga Graverobbing superior em Capuchin. +2 no tamanho da mão, então 11 cartas na mão. Freak Drive. Kassiym joga Ancient Influence, passa, finalmente uma reserva de recursos. Gracis joga Banishment em um dos dois weenies prontos de Martin, passa, depois dá sangue a Montano. Graças a Seduction, Montano diableriza a Elizabeth de Martin e pega o Heart of Nizchetus.
O que se segue agora é um desgaste brutal da mesa por meio de Baltimore Purge e ações de diablerie. A habilidade especial de Montano de pagar um sangue para dar a um dos meus próprios servos +1 de furtividade se mostra um diferencial adicional graças ao "suprimento infinito" de sangue.
Sem pressa, elimino Slaven dois ou três turnos depois. Diogo mostra garra e continua jogando totalmente para frente, o que me dá um Gracis novinho em folha via Graverobbing. Claro, tento eliminar Martin, mas ele redireciona duas vezes e elimina Diogo. Confronto direto entre alemães. Não tenho mais biblioteca, e ainda restam 30 minutos no relógio.
Tenho 5 vampiros, Montano, Kassiym e Ignacio, além de Capuchin e Gracis, os grandes também com bastante sangue. E, no entanto, temo que agora vou esbarrar no muro: 3 Auspex-Weenies apoiados por Channel 10 e também KRCG News Radio, e ser "abatido" por armas ou dano agravado e perder o jogo. Mas as coisas saem diferentes, os combates são só "Golpe de Mão, um". Então é uma corrida constante, uma luta pela Vantagem e por The Rack, além de The Coven trocando de mãos alegremente. Por fim, uma sangria de 3 por Montano encerra o jogo, já que o último bloqueador é superado graças a um Blanket of Night de Kassiym.
Como se pode ver, tive a sorte de conseguir agir com Montano a partir do turno 3, apesar de eu ser o primeiro jogador, mas não consegui tirar muito proveito disso. Eu poderia ter sido eliminado até o turno 5 ou 6, quando meu predador teria conseguido agir ou redirecionar para mim as sangrias do predador dele. Por isso decidi jogar Mind Rape no vampiro destravado do meu predador.
O turno 7 descreve um turno típico, quando todas as engrenagens se encaixam na ordem certa. Um turno assim pode levar até 20 ou até 30 minutos, por causa de todas as escolhas a fazer, principalmente usar ou não o Learjet, e as ações a tomar. Depois disso, o equilíbrio da mesa deve ter mudado drasticamente a seu favor, mas normalmente você vai precisar de mais um turno com Baltimore Purge, Graverobbing e diableries para garantir sua vitória. Se você conseguir emplacar uma dupla Purge com a ajuda de Enkil Cog, geralmente já é fim de jogo.
Ajustes e escolhas de metagame
Se você não sentir a necessidade de velocidade para fazer Montano entrar em jogo até o fim do turno 2, ganha espaço na seção de cartas de Mestre. Villein ou Golconda, Direct Intervention ou Dark Influences, e Monastery of Shadows ou Elysian Fields são opções tentadoras. Até The Coven pode ser benéfico, já que você quer ter sangue nos vampiros que Montano diableriza.
Você talvez queira jogar mais de 5 cópias de Baltimore Purge. Quanto às Ações Políticas, acrescentar outro Banishment parece bom. Reins of Power é de dois gumes se você não conseguir colocar os grandes vampiros do seu predador em torpor. Political Stranglehold interagiria bem com Mind Rape.
Zaire River Ferry é uma sugestão do famoso Martin Schuhmacher, que eu ainda não experimentei. Cartas de reação como Obedience, On the Qui Vive e mais Deflections podem ser úteis dependendo da situação.
Considero Montano Baltimore Purge (MBP) uma escolha de deck viável para torneios maiores, já que normalmente você encontra uma variedade maior de decks e mais decks que se desenvolvem ao longo de alguns turnos. Grandes vampiros são os "peixes" que você pesca melhor, até mesmo estrelas de muro, já que ficam indefesas uma vez em torpor. Tive experiências especialmente boas com The Capuchin jogado pela minha presa. Quanto mais combate você espera, menos atraente o MBP se torna, caso você esteja buscando um caminho de algum modo seguro para o sucesso.