Potência
oferece um excelente módulo de combate.
Immortal Grapple
jogada em 116 decks,
normalmente 5-10 cópias
Uma das poucas cartas de combate capazes de anular um fim de combate, também impede o uso de armas e esquivas. Em , ainda concede um Pressionar, que pode ser útil tanto no ataque quanto na defesa.
Disarm
jogada em 70 decks,
normalmente 2-6 cópias
Dado o potencial de dano de , na maioria das vezes pode ser usada depois de um round de combate. Quando combinada com golpes adicionais de ou prevenção de , permite derrotar até os combatentes mais poderosos.
Torn Signpost
jogada em 49 decks,
normalmente 3-9 cópias
A base de grande parte dos módulos de combate de , oferece +2 de dano sem custo e combina bem com golpes adicionais e Pressionar.
Roundhouse
jogada em 44 decks,
normalmente 2-8 cópias
Embora relativamente nova, lançada em 2020, é o golpe de mão básico para Potência . 3 pontos de dano adicionais sem custo, é uma escolha óbvia.
Heroic Might
jogada em 33 decks,
normalmente 1-3 cópias
Uma versão mais forte, porém mais cara, de Preternatural Strength, que também pode atenuar o problema dos módulos de combate à distância. Dependendo do deck, uma ou outra pode ser melhor.
Preternatural Strength
jogada em 29 decks,
normalmente 1-3 cópias
Uma boa alternativa a Torn Signpost quando se quer economizar espaço no deck. Porém, por ser uma ação, sempre pode ser bloqueada.
Iron Glare
jogada em 25 decks,
normalmente 1-5 cópias
Um modificador de sangria disponível para decks . É melhor do que Aire of Elation para decks não-Toreador t, já que não custa um sangue. O uso alternativo para alguns votos em inferior pode ser útil se o deck tiver ações políticas.
Thrown Sewer Lid
jogada em 19 decks,
normalmente 1-4 cópias
Um excelente golpe a longa distância, também pode ser usado como alternativa contra módulos de combate a longa distância. Nesse caso, porém, não se pode incluir cópias demais, pois pode travar a mão. O Pressionar em superior é um bônus interessante, especialmente contra um Sniper Rifle devastador.