Cartes de Maître
Villein
joué dans 832 decks,
environ 2-6 exemplaires
Son trait Triviale en fait l’une des meilleures options de ponction, surpassant Minion Tap et des outils souvent plus lents comme Vessel ou Blood Doll.
Dreams of the Sphinx
joué dans 727 decks,
environ 1-3 exemplaires
Apprécié pour son omniprésence, Dreams fournit soit deux points d'influence (et peut même accélérer la mise en place s'il est joué tôt), soit aide la rotation du deck dans les moments critiques en piochant deux cartes.
Giant's Blood
joué dans 521 decks,
typiquement 1 exemplaire
Même si ce n'est qu'une seule fois par partie, il apporte plus de sang sur la table que n'importe quelle autre carte, à l'exception notable de Golconda: Inner Peace. Il se joue souvent en un seul exemplaire : avec un peu de chance, il apporte un avantage définitif, sinon il empêche un adversaire de le jouer lui-même.
Wider View
joué dans 512 decks,
environ 1-2 exemplaires
Une Triviale bon marché qui fait tourner la crypte. Pour beaucoup de cryptes, c'est un atout utile en milieu de partie pour aider à sortir un troisième ou quatrième vampire. Elle est même garantie de générer un point d'influence à un moment donné.
Direct Intervention
joué dans 487 decks,
environ 1-2 exemplaires
La possibilité d'annuler n'importe quelle carte de serviteur est extrêmement précieuse. Il a un rôle déterminant dans les decks mur pour gérer les déni de bloc, sinon sa valeur varie en fonction du joueur et de son évaluation de l'importance des cartes.
Vessel
joué dans 473 decks,
environ 1-4 exemplaires
La carte de ponction la plus jouée après l’omniprésent Villein, elle permet une ponction de 1 point par tour et offre la possibilité de rendre un peu de sang à un vampire, ce qui peut éviter les actions de chasse et maintenir A&B élevé. Blood Doll est moins chère et plus rapide, mais elle peut être détruite et n’est pas une Triviale.
Powerbase: Montreal
joué dans 387 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un bon outil de regain d'influence qui génère un point d'influence par tour gratuitement. C'est une évidence dans les decks capables de le défendre. Il peut également être une monnaie d'échange utile lorsque l'on traite avec d'autres Mathusalems, car il peut facilement être emprunté dans le cadre d'un accord.
Information Highway
joué dans 367 decks,
environ 1-3 exemplaires
Excellent accélérateur de crypte gratuit, il se joue à la fois avec des cryptes à grande capacité, mais aussi avec des cryptes weenie avec des capacités à 1-2 pour permettre de piocher et sortir un vampire en un seul tour. Même s'il est Unique, certains decks l'incluent en plusieurs exemplaires pour améliorer leurs chances de le piocher tôt.
Pentex™ Subversion
joué dans 351 decks,
environ 1-2 exemplaires
Avant son errata en septembre 2020, Pentex était la carte Maître la plus jouée dans l'ensemble. Elle reste puissante : la désactivation d'un serviteur spécifique de la proie peut être clé pour la victoire.
Fame
joué dans 240 decks,
environ 1-2 exemplaires
Une carte clé pour les decks orientés combat, généralement utilisée sur les serviteurs de la proie, elle fournit d'excellents dégâts d'influence. Le fait qu'elle soit Unique signifie qu'elle ne peut pas être facilement surexploitée.
The Coven
joué dans 236 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un bon moyen de ramener du sang sur la table, c'est un outil utile contre les decks rush ou grinder. Même si cela n'arrive pas si souvent, aider toute la table peut vraiment ralentir ces archétypes en particulier.
Ashur Tablets
joué dans 232 decks,
environ 6-12 exemplaires
C'est un bon outil de regain d'influence, mais sa capacité clé est de permettre un peu de récursion dans le deck. Depuis son nerf en 2024, elle est jouée en moins d'exemplaires dans l'ensemble, car une seule peut être jouée par tour. Elle est restée assez puissante pour être jouée régulièrement.
The Rack
joué dans 231 decks,
typiquement 1 exemplaire
L'un des meilleurs outils disponibles pour ramener du sang sur un vampire, il fonctionne à merveille avec Blood Doll ou Vessel. Il doit être défendu pour être maintenu en jeu, mais un si bon générateur de sang gratuit est une bonne affaire.
Club Illusion
joué dans 229 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un bonus de morsure permanent pour les decks Anarchistes : n'importe quel Anarchiste peut dépenser un sang pour ajouter un point à une morsure. Bon marché à mettre en place et toujours pertinent quand le plan consiste à mordre la proie.
Archon Investigation
joué dans 224 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un dissuasif terrible contre les morsures trop puissantes. Un must pour les decks qui n'ont pas accès aux rebonds, il peut être inclus dans pratiquement n'importe quel deck juste pour décourager les morsures à 6-7 que ou peuvent produire.
Monastery of Shadows
joué dans 221 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un lieu coûteux mais efficace. La discrétion peut faire la différence entre la vie ou la mort pour la proie, et le bonus de taille de main n'est pas rien. Il est encore meilleur dans les decks utilisant Parity Shift car il peut réduire l'influence juste assez pour pouvoir jouer le vote contre sa proie.
The Parthenon
joué dans 213 decks,
environ 1-5 exemplaires
Un outil utile car il permet de jouer plus de cartes Maître, il peut être combiné avec des vampires fournissant encore une autre action de Maître : Anson, Nana Buruku, Cybele, Huitzilopochtli ou Isanwayen.
Jake Washington
joué dans 198 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un bon moyen de ramener du sang sur un vampire, il peut également fournir une protection en bloquant une action et est une combinaison clé avec War Ghoul.
Smiling Jack, The Anarch
joué dans 175 decks,
environ 1-2 exemplaires
Une source d'usure généralisée à la table qui se construit lentement : à chaque tour, on y ajoute un marqueur, puis chaque autre Mathusalem paie pour chaque marqueur qu'elle contient. Elle brille dans les decks disposant d'un potentiel de blocage suffisant pour la protéger pendant que les marqueurs s'accumulent.
Papillon
joué dans 173 decks,
environ 1-2 exemplaires
Essentiellement un meilleur Hunting Ground pour ceux qui se reposent sur les Princes, Barons ou Archevêques. Définitivement une inclusion valable lorsque la crypte s’y prête.
Secure Haven
joué dans 164 decks,
environ 1-2 exemplaires
Bien qu'Unique, c'est un contre sévère contre les decks rush. D'autres options sont nécessaires pour vraiment se défendre contre eux car il ne protège qu'un seul vampire, mais c'est toujours un vampire que l'on n'abattra pas facilement.
Anarch Troublemaker
joué dans 162 decks,
environ 1-2 exemplaires
Elle incline jusqu'à deux vampires de la proie à chaque tour, un moyen bon marché et répétable de les priver de leur défense avant une morsure ou un rush. L'inconvénient est qu'elle passe ensuite à la proie, qui peut l'utiliser à son tour.
Wash
joué dans 150 decks,
environ 1-2 exemplaires
Contrer les cartes Maître est souvent utile : le mieux est de contrer une carte de regain d'influence comme Villein, ce qui équivaut à une bonne morsure. D'autres cartes Maître puissantes peuvent également être contrées de cette façon.
Perfectionist
joué dans 142 decks,
environ 1-3 exemplaires
Un moyen facile de ramener du sang sur un vampire. De nombreuses actions passent sans bloc ni réaction, donc cela a tendance à ramener un point sur le vampire au moins tous les deux tours.