Jugar Tupdogs & Nephandus
Por Tommi Hakomaa, traducción de Tero Aalto.
Nunca he sido gran constructor de mazos, pero siempre he disfrutado muchísimo jugando. Cuando era más joven, dedicaba bastante más tiempo a esta afición trasteando con mazos propios. Sin embargo, no me fue especialmente bien con mis propios diseños. Por eso, hoy en día casi siempre juego mazos creados por constructores mucho más talentosos que yo, y solo los ajusto un poco para que encajen mejor con mi estilo.
Este mazo en concreto ganó el torneo Tour de Chauffe para Martin Weinmayer en 2019. Lo he usado en varios torneos y de vez en cuando le he hecho pequeños ajustes según la meta. Mis mejores resultados con este mazo son la final del EC 2019 y la victoria en el torneo Garou Rim: Antediluvian Awakening.
GW > VP
Considero que una de las lecciones más importantes de V:TES que he aprendido a lo largo de los años es: juega siempre para el GW, no para el punto de victoria. Esto es especialmente cierto para mazos de combate como este, que buscan controlar la mesa en lugar de reducir el pool rápidamente. Este principio a veces te llevará a perder un punto de victoria que habrías conseguido de haber ido a por él. Es un precio pequeño a pagar por ganar mesas más a menudo que si simplemente intentaras conseguir un punto de victoria tras otro.
Con este mazo, tu objetivo es conseguir 1 GW y entre 2,5 y 4 puntos de victoria. Un 1GW5 también está muy bien, pero no tiene sentido forzarlo. Mientras 1 o 2 jugadores salgan de la partida lo bastante rápido, normalmente puedes estar contento con la situación, aunque no hayas sido tú quien los eliminó. ¿Qué significa esto en la práctica al jugar este mazo?
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Clasifica los mazos de tus oponentes lo antes posible.
- ¿Cómo planean eliminar a su presa? ¿Sangrado, voto, otra cosa?
- ¿Cómo intentan alcanzar su objetivo? ¿Sigilo, enjambre, acciones múltiples, etc.?
- ¿La supervivencia de alguno de estos mazos perjudica especialmente a tu plan de juego? ¿Tienes que reaccionar a ese mazo ya en una etapa temprana, incluso cuando el jugador en cuestión no está sentado a tu lado? Un buen ejemplo es un Ravnos Clown Car sentado al otro lado de la mesa que no recibe la presión adecuada.
- En las primeras etapas, planea cómo eliminar a dos jugadores «de más». Si hace falta, ayuda a tu aliado al otro lado de la mesa a eliminar a su presa, sobre todo si obtienes algo a cambio. En general, mantente abierto a todo tipo de pactos. El poder de este mazo aumenta muchísimo cuantos menos jugadores queden en la mesa. Pero mantente siempre listo para reevaluar la situación.
- Debilitar a tu propio depredador es una buena estrategia de inicio de partida con este mazo. Aunque tus vampiros sean baratos, vas a invertir algo de pool en ellos y en Nephandi prácticamente cada turno.
Fase de influencia
Primero saca a Antonio, preferiblemente acompañado de al menos un Tupdog, según la situación. La probabilidad de tener un Antonio en tu cripta inicial es del 61,7%. Si no hay Antonio pero sí algún otro Tremere antitribu i, saca a ese primero en su lugar. Hay una probabilidad del 14,4% de empezar la partida con cuatro Tupdogs en tu cripta inicial. En ese caso, tendrás que buscar al Tremere antitribu i que falta influenciando Tupdogs solo para reciclarlos, porque no pueden hacer nada sin un Tremere antitribu i en este mazo.
| Tupdogs reciclados | Probabilidad de un Tremere |
| 1 | 42.9% |
| 2 | 68.6% |
| 3 | 83.4% |
| 4 | 91.7% |
En estas circunstancias, recomiendo sacar 2 o 3 Tupdogs. Normalmente saco dos. Uno solo no tiene sentido para efectos de reciclaje si tienes cuatro o más transferencias. Pagar uno para ver una carta de cripta cuesta lo mismo que un Tupdog, y no pierdes el vampiro reciclado.
Consejos para la fase de influencia
- Dreams of the Sphinx, Powerbase: Montreal y Information Highway te permiten usar el especial de Antonio e influenciar un Tupdog en el mismo turno.
- En una situación de partida estable, normalmente conviene influenciar un Nephandus y un Tupdog (si te lo puedes permitir). Si necesitas más poder defensivo o de ataque, es sensato influenciar varios Tupdogs. Ten en cuenta que es importante contar con esos Nephandus para destruir vampiros en letargo.
Flujo de cartas
En V:TES, una de las cualidades más importantes de un mazo es un buen flujo de cartas. Sin él, tu mano se estanca con facilidad y tanto el poder del mazo como tus opciones de juego caen en picado. En este mazo, el gran módulo heril (~35% del mazo) supone el mayor riesgo de que se te atasque la mano. Por eso es vital jugar siempre un Parthenon lo antes posible. Usa siempre tu acción de la fase de descarte. Cualquier carta que descartes puede recuperarse varias veces con Ashur Tablets. Dreams of the Sphinx también ayuda a buscar un Parthenon.
| Cartas robadas | Probabilidad de un Parthenon |
| 7 | 35% |
| 11 | 50% |
| 15 | 62% |
| 20 | 74% |
| 25 | 82% |
Consejos para un mejor flujo de cartas
- Juega The Parthenon cuanto antes.
- Descarta siempre.
- Usa Dreams para robar cartas.
- La aptitud especial de Antonio también puede encontrar un Nephandus en tu mano.
Hablar en mesa
Tu mazo es muy agresivo, pero eso no significa que tú tengas que serlo. Intenta evitar situaciones en las que lances amenazas por toda la mesa sin poder respaldarlas. Esto solo hará que innecesariamente muchos jugadores se alíen en tu contra. Por otro lado, nunca aceptes daño superfluo del resto de la mesa. Intenta ofrecerle al resto de la mesa otras opciones en su lugar, y si no les gustan tus opciones, puedes amenazarlos con tus torpedos (Tupdogs). Si haces una amenaza, no te eches atrás, o pronto te quedarás sin credibilidad.
Escucha lo que los demás jugadores tengan que decirte. Si te ofrecen un pacto que haga avanzar tu objetivo aunque sea parcialmente, acéptalo. Por lo general, cuanto más rápido baje el número de jugadores de cinco a tres, mejor te estará yendo.
Cartas que contrarrestan este mazo y cómo prepararse para ellas
Anarchist Uprising
Ancilla Empowerment
Este mazo acumula rápidamente 5 o más siervos, lo que hace que estas votaciones sean desagradables. Tienes 2x Delaying Tactics y 1x Yawp Court para usar contra ellos. Añade o quita según tu metajuego local. En mi experiencia, Yawp Court es una tech antivoto muy buena. He aumentado su número a dos para futuras partidas.
Scourge of the Enochians
Cambiar las Unmaskings por Uncoilings es una opción a considerar. Sin embargo, personalmente no lo recomendaría, porque la falta de Unmaskings debilita considerablemente la defensa del mazo. Cuando se juega una Scourge, normalmente empiezo a pensar cómo puedo contribuir a eliminar al jugador que la controla para deshacerme de ella.
Gran Madre di Dio, Italy
Se juega en raras ocasiones, pero es muy problemático si lo juega tu vecino. Debes DI esta carta sin dudarlo si puedes. Si no puedes, usa de inmediato tus Tupdogs para rushear al siervo que la lleva puesta y tus Nephandi para quemarlo desde el letargo. Si fallas, un Haven Uncovered y una horda de Nephandi se encargarán del asunto más adelante. Mientras esta carta permanezca en tu vecindario (sobre un vampiro de capacidad 2 o más), no tiene sentido sacar nuevos Tupdogs, y buena parte de tu mazo resulta igualmente inútil.
Trochomancy
Un verdadero veneno para este mazo. No hay una buena manera de evitar esta carta, ya que cualquier vampiro con Necromancy inferior puede usarla. Si consigues jugar una contra este mazo, puedes hacer el mayor daño eliminando cartas de combate. Solo una Trochomancy ya duele mucho, y sobrevivir a dos es prácticamente imposible.
Palabras finales
Si eres como yo y te resulta difícil construir mazos, y eso te frena en el juego, te recomiendo estudiar los diseños de otros jugadores usando la TWDA o el Codex of the Damned. Prueba el Búsqueda de Mazos del Codex. Te mostrará, por ejemplo, todos los mazos ganadores de torneo con Tupdog, Nephandus y Yawp Court.