Combat

Les combats surviennent lorsqu'un blocage réussit, mais peuvent aussi être provoqués directement par des actions comme Bum’s Rush : à cause de cette carte, les autres actions avec un effet similaire sont communément appelées des actions de rush. Elle a aussi donné son nom à toute une catégorie de decks : les decks de rush.

Posture

Le combat n'aide pas à réduire la réserve d'influence de la proie, du moins pas directement. Il existe essentiellement trois postures stratégiques qu'un deck peut adopter en matière de combat:

Infliger des dégâts

Du côté des disciplines, p et h infligent de grands quantités de dégâts. i a une combinaison puissante avec Aid from Bats et Carrion Crows, qui donnent 3 dégâts et une poursuite. t a l'excellent Theft of Vitae, qui fournit gratuitement un différentiel de 4 sang sans possibilité de prévention. De nombreuses disciplines donnent accès à des dégâts aggravés :

Utiliser des dégâts aggravés

Utiliser des dégâts aggravés en agissant est délicat, car la serviteur qui agit doit choisir sa frappe et la payer avant le serviteur qui réagit. Les cards qui transforment les dégâts d'une frappe en dégâts aggravés, comme Claws of the Dead, sont supérieures en ce sens, puisqu'on peut attendre de voir si le serviteur qui réagit va jouer une fin de combat ou une esquive avant d'utiliser la carte.

Utiliser des dégâts aggravés du côté de la réaction est plus simple. De plus, cela permet d'utiliser Rötschreck pour envoyer l'adversaire en torpeur quelle que soit sa frappe. Le seul prérequis est que la portée doit être adéquate pour la frappe aggravée.

Hors la question d'infliger plus de dégâts à chaque frappe, les frappes additionnelles sont un bon moyen d'infliger plus de dégâts à chaque combat. Elles sont par contre surtout disponibles pour les utilisateurs de c, à l'exception notable de Arms of the Abyss ($), Devil Channel: Back (w) et Octopod (g).

Enfin, Target Vitals est une excellente option pour augmenter les dégâts, disponible gratuitement pour tous les serviteurs.

Armes

Les armes sont aussi un bon moyen d'augmenter les dégâts. Il y a beaucoup d'armes disponibles, voici les plus efficaces et les plus jouées :

Défense

La défense la plus simple en combat est de l'éviter complètement en utilisant une Frappe : Fin de combat (Strike: Combat Ends en anglais, S:CE pour faire court). Plusieurs disciplines donnent accès à cette option :

Il est bon de noter que Flash Grenade est une option pour tous les serviteurs, mais aussi que les vampires de haute capacité ont accès à d Obedience et O Mental Maze pour éviter complètement le combat, bien qu'uniquement en réaction.

Comment gérer les Frappe : Fin de combat (S:CE)

Les S:CE sont un vrai problème pour les decks centrés sur le combat. Quelques solutions existent pour les gérer.

Sans ça, la seule option est d'entrer suffisamment souvent en combat pour épuiser les S:CE du côté de la défense.

Après les S:CE, la prevention de dégâts est une autre partie important du combat. C'est utile défensivement, mais aussi offensivement : réduire la perte de sang est toujours bon. f est la principale discipline pour la prévention de dégâts et seules quelques cartes de prévention n'en font pas partie :

Esquiver est aussi une bonne option défensive et le simple Dodge est disponible pour tous. L'esquive est moins efficace qu'un S:CE, mais reste une option défensive viable quand aucun S:CE n'est disponible.

Enfin, deux cartes de combat peuvent envoyer un vampire en torpeur directement: Coma (e) et Entombment (£). Elles sont trop coûteuses pour être efficaces en tant qu'outil offensif, mais ce sont de bonnes options en défense car elles peuvent constituer une bonne dissuasion contre les decks de combat.

Gestion de la portée

Avoir la bonne portée est essentiel au combat. La plupart des modules de combat se spécialisent pour une portée donnée, que ce soit à distance pour éviter le dégât de base que tout vampire peut infliger, ou au contact pour utiliser des frappes et des effets puissants. De nombreuses cartes fournissent des manœuvres et beaucoup de modules de combat offensifs les utilisent pour gérer leur portée. Quelques cartes permettent à un vampire de fixer la portée directement, sans laisser l'opportunité à l'adversaire de manœuvrer :