Jouer Tupdogs & Nephandus
Par Tommi Hakomaa, traduction par Tero Aalto.

Tommi Hakomaa

Tommi Hakomaa joue à V:TES depuis 2004. Il fait partie du VEKN Hall of Fame avec 6 victoires en tournoi et a remporté le championnat national finlandais en 2019. Il a organisé plusieurs tournois, dont trois NC finlandais avec Tero Aalto. Ses decks préférés sont Tupdogs + Nephandi et !Ventrue Grinder.

Je n'ai jamais vraiment été un constructeur de deck mais j'ai toujours beaucoup aimé jouer. Quand j'étais plus jeune, j'ai consacré beaucoup plus de temps à ce passe-temps en bricolant mes propres decks. Cependant, je n'ai pas particulièrement bien réussi avec mes propres créations. C'est pourquoi ces jours-ci, je joue pratiquement toujours des decks créés par des constructeurs bien plus talentueux que moi, en les ajustant seulement pour qu'ils correspondent mieux à mon style.

Ce deck en particulier a remporté le tournoi Tour de Chauffe pour Martin Weinmayer en 2019. Je l'ai utilisé dans plusieurs tournois et j'ai parfois fait de légers ajustements en fonction du métagame. Mes meilleurs résultats avec ce deck sont la finale de l'EC 2019 et la victoire au tournoi Garou Rim: Antediluvian Awakening.

GW > VP

Je considère que l'une des leçons les plus importantes de V:TES que j'ai apprises au fil des ans est : jouez toujours pour le GW, pas pour le VP. C'est particulièrement vrai pour les decks de combat comme celui-ci qui visent à contrôler la table au lieu de réduire rapidement la réserve d'influence. Ce principe vous amènera parfois à rater un VP que vous auriez obtenu si vous l'aviez tenté. C'est un petit prix à payer pour gagner des tables plus souvent que si vous essayiez simplement d'obtenir un VP après l'autre.

Avec ce deck, votre objectif est d'obtenir 1 GW et de 2,5 à 4 VP. 1GW5 est certainement bien aussi, mais il n'est pas utile de forcer. Tant qu'un ou deux joueurs sortent du jeu assez rapidement, vous pouvez généralement être satisfait de la situation, même si ce n'est pas vous qui les avez éliminés. Qu'est-ce que cela signifie en pratique lorsque vous jouez ce deck ?

  • Catégorisez les decks des adversaires aussi rapidement que possible.
    • Comment prévoient-ils d'éliminer leur proie? Morsure, vote, quelque chose d'autre ?
    • Comment essaient-ils d'atteindre leur but ? Discrétion, essaim, actions multiples, etc. ?
    • La survie de l'un de ces decks est-elle particulièrement préjudiciable à votre plan de jeu ? Devez-vous réagir à ce deck à un stade précoce, même lorsque le joueur en question n'est pas assis à côté de vous ? Un bon exemple est un Ravnos Clown Car assis en face qui ne subit pas assez de pression.
  • Au début, planifiez comment éliminer deux joueurs "superflus". Si nécessaire, aidez votre allié en face de table à éliminer sa proie, surtout si vous obtenez quelque chose en retour. Soyez ouvert à toutes sortes d'offres en général. La puissance de ce deck augmente considérablement s'il y a moins de joueurs à la table. Mais soyez toujours prêt à réévaluer la situation.
  • Affaiblir votre propre prédateur est une bonne stratégie de début de partie avec ce deck. Même si vos vampires ne coûtent pas cher, vous allez investir un peu d'influence pour eux et des Nephandi pratiquement à chaque tour.
En finale, la stratégie gagnante du deck reste la même que lors des premiers tours : se débarrasser des joueurs "superflus" et ensuite prendre le contrôle du reste de la table. Si la situation le permet, vous voudrez contribuer à éliminer les candidats mieux classés que vous. Cela améliore vos chances de gagner même si vous ne parvenez pas à remporter les trois PV restants. Même une division 2/2/1 VP est suffisante tant que votre classement est suffisamment élevé.

Phase d'influence

Sortez d'abord Antonio, de préférence accompagné d'au moins un Tupdog, selon la situation. La probabilité de trouver un Antonio dans votre crypte de départ est de 61,7%. S'il n'y a pas d'Antonio mais un autre Tremere antitribu i, sortez-le d'abord à la place. Il y a une probabilité de 14,4% de commencer votre partie avec quatre Tupdogs dans votre crypte de départ. Dans ce cas, vous devrez chercher le Tremere antitribu manquant i en influençant des Tupdogs juste pour les cycler, car ils ne peuvent rien faire sans un Tremere antitribu i dans ce deck.

Tupdogs cyclés Chance de Tremere
1 42.9%
2 68.6%
3 83.4%
4 91.7%

Dans ces circonstances, je recommande de sortir 2 ou 3 Tupdogs. J'en sors généralement deux. Un seul n'a aucun sens à des fins de cyclage si vous avez quatre transferts ou plus. Payer un pour voir une carte de crypte coûte le même prix qu'un Tupdog, et vous ne perdez pas le vampire recyclé.

Astuces pour la phase d'influence

Débit de cartes

À V:TES, l'une des qualités les plus importantes d'un deck est un bon débit de cartes. Sans cela, votre main stagne facilement et la puissance du deck ainsi que vos options de jeu chutent considérablement. Dans ce deck, le module maître important (~35% du deck) pose le plus grand risque de gripper votre main. C'est pourquoi il est essentiel de toujours jouer un Parthenon le plus rapidement possible. Utilisez toujours votre action de défausse. Toutes les cartes que vous défaussez peuvent être récupérées plusieurs fois avec Ashur Tablets. Dreams of the Sphinx aide également à rechercher un Parthenon.

Cartes piochées Chance de Parthenon
7 35%
11 50%
15 62%
20 74%
25 82%

Astuces pour un meilleur débit de cartes

Discussion

Votre deck est très agressif, mais cela ne signifie pas que vous devez l'être. Essayez d'éviter les situations où vous lancez des menaces à tout va sans pouvoir y donner suite. Cela ne fera qu'inciter inutilement de nombreux joueurs à se liguer contre vous. D'autre part, n'acceptez jamais de dégâts venant de vos alliés en face de table. Essayez d'offrir à vos alliés d'en face d'autres options à la place, et s'ils n'aiment pas vos options, vous pouvez les menacer avec vos torpilles (Tupdogs). Si vous proférez une menace, ne revenez pas dessus, ou vous allez bientôt manquer de crédibilité.

Écoutez ce que les autres joueurs ont à vous dire. S'ils vous proposent un accord qui ne fera même que partiellement avancer votre objectif, acceptez-le. En règle générale, plus le nombre de joueurs passe rapidement de cinq à trois, mieux vous vous en sortez.

Cartes contrant ce deck et comment s'y préparer

Ancilla Empowerment

Anarchist Uprising
Ancilla Empowerment

Ce deck accumule rapidement plus de 5 serviteurs, ce qui rend ces votes désagréables. Vous avez 2x Delaying Tactics et 1x Yawp Court à utiliser contre eux. Ajoutez ou soustrayez en fonction de votre méta local. D'après mon expérience, Yawp Court est une très bonne solution anti-vote. J'ai augmenté leur nombre à deux pour les prochains matchs.

Scourge of the Enochians

Scourge of the Enochians

L'une des options à considérer est de remplacer les Unmaskings par des Uncoilings. Je ne le recommanderais pas personnellement, cependant, car l'absence d'Unmaskings affaiblit considérablement la défense du deck. Lorsqu'une Scourge est joué, je commence généralement à réfléchir à comment je pourrais contribuer à éliminer le joueur qui la contrôle pour m'en débarrasser.

Gran Madre di Dio, Italy

Gran Madre di Dio, Italy

Rarement joué mais très problématique si joué par votre voisin. Il faut le DI sans hésiter si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas, utilisez immédiatement vos Tupdogs pour rusher le serviteur sur lequel il se trouve et vos Nephandi pour le brûler en torpeur. En cas d'échec, un Haven Uncovered et une horde de Nephandi feront l'affaire plus tard. Tant que cette carte reste chez votre voisin (sur un vampire de capacité 2+), il ne sert à rien de sortir de nouveaux Tupdogs, et une grande partie de votre deck est également inutile.

Trochomancy

Trochomancy

Un vrai poison pour ce deck. Il n'y a pas de bon moyen de gérer cette carte car tout vampire avec Nécromancie en inférieur n peut l'utiliser. Si vous en jouez une contre ce deck, vous pouvez faire le plus de dégâts en supprimant les cartes de combat. Une seule Trochomancy fait très mal, et survivre à deux est fondamentalement impossible.

Pour finir

Si vous êtes comme moi dans le sens où vous trouvez que la construction de deck est un défi et que cela vous limite dans le jeu, je vous recommande d'étudier les decks d'autres personnes en utilisant la TWDA ou le Codex of the Damned. Essayez la page Recherche Deck du Codex. Elle vous montrera par exemple tous les decks vainqueurs de tournoi avec Tupdog, Nephandus et Yawp Court.