q Malk' 22

Principe

Il s'agit d'un deck stealth & bleed qui utilise les Malkavians V5, avec les disciplines DO. Au début, il utilise Govern the Unaligned pour faire sortir les vampires plus rapidement et à moindre coût. Lorsque suffisamment de serviteurs sont en jeu, il passe à des actions de morsure puissantes en utilisant O pour la discrétion.

Le deck utilise Deflection ou l'occasionnel rebond a pour rediriger les morsures vers sa proie et Delaying Tactics pour se défendre contre les votes. Il n'a pratiquement aucune défense de combat, se concentrant uniquement sur la puissance de morsure brute et un nombre inhabituellement élevé de Govern the Unaligned et de .

La discrétion est exceptionnellement élevée, avec un tiers des cartes étant des modificateurs de discrétion ou des dénis de bloc, et quelques cartes maître tactiques en plus pour limiter le nombre de bloqueurs potentiels : Pentex™ Subversion, Misdirection et Anarch Troublemaker.

Le module maître fournit de multiples outils de recyclage pour améliorer le flux des cartes et éviter d'être grippé par les nombreuses cartes de discrétion : un bon nombre de Dreams of the Sphinx bien sûr, mais aussi The Barrens et Elder Library

Trucs & Astuces

Le timing est critique avec ce deck: aller de l'avant trop tôt peut avantager un allié en face de table et lui offrir la victoire sur un plateau. L'idée est d'influencer tranquillement 4 vampires avec Govern the Unaligned, pour laisser le temps aux adversaires de se développer et de lancer leur jeu, avant d'abattre le marteau des morsures à 4-6 sur la table.

Une des principales difficultés de ce deck est d'éviter de sortir sa grand-proie par erreur à cause d'un rebond sur un bleed puissant à haute discrétion. D'où le bon nombre de Spying Mission : elle peut être utilisée en O supérieur pour éviter d'endommager un adversaire autre que la proie. Hide the Mind participe à la même logique en fournissant un contre tactique contre les rebonds A comme Telepathic Misdirection.

Wash est une morsure déguisée : son but est d'annuler les cartes maître de régénération comme Villein, Blood Doll ou Liquidation. Mais cela peut évidemment aussi être très utile pour contrer un lieu d'interception permanent comme KRCG News Radio ou de grosses menaces comme Haqim's Law: Retribution.

Variantes

Cette version est une variante du bon vieil archétype Malk' 94, célébrant le retour de D en tant que discipline de clan pour les Malkavians. La proportion de discrétion doit être adaptée à la méta, et inclure ou non de la défense de combat comme No Trace et Secure Haven dépend vraiment de l'opposition attendue.

Un peu plus de défense peut être ajoutée au mélange avec Carlton Van Wyk et Muddled Vampire Hunter si l'on parie sur Entrancement ou Far Mastery comme étant des inclusions rares dans les decks adverses. Heart of Nizchetus est certainement une option pour aider au flux de cartes et Vessel peut être envisagé pour mieux gérer la répartition sang-influence. Dans l'ensemble, le deck peut être plus compact et se tenir dans la gamme 72-82. Voir par exemple le deck de Javier Naranjo pour une autre version de l'archétype.